坂本羽
25-09-26 11:21

周五的光速奇怪小知识时间!你小时候玩过的某一款游戏,真实年龄却比预想的要大得多?
很多国内网民可能在2000年左右接触过一款名为“潜艇大战”的游戏,当时在国内比较流行的版本是0.99和2.33,内容都是操作一艘战舰去迎击敌方的潜水艇,区别是2.33版在第11关之后需要同时对付空中来袭的敌人。而在游戏信息栏,这两个版本的“作者”署名都是“汪海涛,北京丰益诚公司”,彼时的他还是所谓“明星程序员”,因为这款游戏还上过一些报纸和网站的专访。
然而这款他大言不惭署名为“作者”的游戏,却并不是他原创的,而是“像素级复刻”了一个名为Bio_100%的日本独立游戏工作室发行于1995年2月10日的游戏WinDepth,从玩法到美术素材都完全一致,不光没有自己的创新,甚至游戏里的敌人比原作还要少上几种,属于是站在巨人的脚底下了。
而对于古早PC游戏界比较熟悉的朋友已经敏锐发现了这款原作游戏名字里的“Win”。是的,WinDepth并不是一款原生Windows平台游戏,而是从日本经典个人电脑机型PC-9801上移植过来的。而这款游戏“原作的原作”,是依然由Bio_100%工作室在1991年8月10日在PC-9801上发行的游戏SuperDepth。而相比汪海涛的山寨作和他们自己的移植作,SuperDepth原作的内容更加量大管饱:不仅有反潜关、防空关,最终更是一路打上了宇宙。游戏的剧情是在地球遭到外星人入侵濒临毁灭之时,玩家扮演的战舰Yamaboku号承载着最后幸存的人类杀出一条血路,最后飞向宇宙击败了外星侵略军旗舰,为人类找到了新的地球家园。
初代SuperDepth游戏推出之后瞬间成为一代经典之作,在日本捧得多个独立游戏奖项,也成了这个由三个网上认识的日本程序员(alty、metys、羊男)在中华料理店成立的非全职游戏工作室起步的象征,这之后Bio_100%十年间连续推出了二十多部独立游戏,其中不乏精品。但是独立游戏工作室的能力毕竟是有限的,成员们逐渐年长,也不得不把更多的时间和精力都投入到家庭和事业上,进入21世纪后就再没有新作发表了。不过好消息是几个人依然保持着朋友关系,还在业余时间开发了新的爱好自酿了啤酒,也算是美好结局了。
至于最初提到的那个靠前互联网时代的信息差抄袭游戏还高调上了采访的汪海涛,大概在2005年左右在互联网上突然消失了,从此再没有消息。
图一:Bio_100%工作室的徽标;
图二、图三:WinDepth游戏画面;
图四:SuperDepth真正的原创开发者信息;
图五到图九:SuperDepth游戏画面。
配图素材取自Bio_100%官方网站。

发布于 北京