#游戏业界# 日本电脑娱乐供应商协会(CESA)近日发布了其2025年CESA游戏行业报告预览,报告中包括对日本国内公司使用AI和生成式AI的调查:
· 对54家日本游戏公司(涵盖了卡普空和世嘉等大型公司,以及中型和独立开发商 )的调查中,约51%的公司在游戏开发中使用了生成式AI
· AI最常被提及的用途是:生成视觉资产和图像(例如角色),其次是故事和文本生成;最后是编程支持
· Level-5早在2023年就详细介绍了如何使用Stable Diffusion等AI工具来制作素材、为艺术家生成参考图像以及创作部分游戏背景;以及使用Github Copilot进行编码辅助
· 卡普空的技术部门也一直在尝试Gemini Pro、Gemini Flash 和 Imagen 等生成式 AI 模型
· 世嘉最近也宣布成立内部“生成式AI委员会”,旨在将AI工具系统地整合到其开发团队的工作流程中
发布于 广西
