北爪宏幸谈《高达ZZ》的人设工作。
图片前几张是重修最多的普露人设变迁,后面是最终稿清稿前,当时手骨裂了……手骨裂都画这么好。
北爪:
“在此之前我也给《超时空骑团南十字星》这部作品设计过客串角色,但是负责包括主人公在内的全部角色设计,《高达ZZ》是第一次。记得当时自己很苦恼、很辛苦。大概在《Z高达》播放了2季的时候,我被告知会以《Z高达》的续篇继续制作《高达ZZ》的企划并由我负责人设。当时我还参加了SUNRISE另一部新作的企划,一边负责《Z》的作画,一边推进新企划的工作。但因为《ZZ》会继续由原来的工作室制作,所以那个新企划也随着《ZZ》企划的确立而消亡了。从这点来说即便我不负责《ZZ》的人设,当时也会在另一部作品中得到自己的初次角色设计的头衔……不过当时那部作品也还只是处在第一稿的阶段,不知道后面会取得什么样的进展。
不管怎么说,之后《ZZ》的企划就开始了。到年末快要画捷多他们的最终稿时我骑摩托车出了事故,右手骨裂了……简直是和《重战机L-GAIM》时永野护桑一样的状态(笑)。难道这就是因果报应?我记得当时有种奇怪的感慨。幸运的是并不是完全不能画,所以也没找人来帮忙,就这样把全员全部画好了。但是当时握不住铅笔,都是用签字笔画的,所以仔细看的话这时期画的东西明显笔触不一样,其实可能一眼就暴露了……回到设计上来,《Z》里就登场的安彦先生负责的人设从一开始就定下了,一部分登场人物会继续沿用之前的设计,所以我直接就画出来了。有些角色甚至服装都没有变化,像布拉度、托雷斯、西萨都直接使用了《Z》的设计。所以从严格意义上来说我并没有设计所有的角色,而是打算从根本的部分继承安彦先生的风格,要说我到底做了多少原创的东西其实是非常困难的。即便如此这毕竟是我第一次负责人设的作品,当时很紧张,也有各种各样的感慨。如果没有这部作品的话,我也不可能会参加之后的《逆袭的夏亚》吧,这时期我所学习的东西对我之后产生了非常大的影响。
在具体的设计工作上,从一开始就想稍微改变下作品的气氛。话说回来,主人公的年龄和《高达》的阿姆罗、《Z》的卡缪不同,是更加年少、更加轻度的Newtype。这样的话作品给人的印象和气氛也会改变。我个人非常喜欢初代《高达》,所以我通过在发型上加入波浪,给捷多加入了一些阿姆罗的要素。另外捷多和伙伴们的服装,我最初画的的东西好像和富野导演的想法不一样,所以记得导演还特意给我送来了些童装的目录册。最开始的设计是很普通的少年装束,但即使是孩子主人公也应该很帅,所以就按这个方向重新设计了服装。虽然画了各种各样的服装,但其中最辛苦的是新吉恩的服装设计,因为必须继承之前吉恩服装的风格,又要给人留下新的印象,真的很难,做了很多尝试。另外在所有角色里被重修最多次的角色就是普露,导演指示希望她作为强化人有些不同于NT的新东西,但同时希望她保留年幼的少女的感觉,怎么也捕捉不到这种感觉,让人很困扰。最初是以故事中途登场的可爱长发儿童风格女主角的印象去画的,但总感觉有些怪怪的,导演让我改成更活泼的少女,所以就成了这个样子。顺便一说,普露只有鬓发很长是导演的意思。相反让我画的最开心的是盖蒙这样的奇怪大叔吧,因为我个人喜欢那种角色(笑)。此外还有像猫眼凯拉这样有些放飞自我的角色,如果完全继承《Z》的风格可能也不会有她了吧。
大家经常说富野导演的作品中登场人物真的很多,特别是中年白人,作为设计师不得不全部画出来。在制作第7集登场的“卡萨之岚”队时早早地就把设计库存用完了,这时候很苦恼,还能怎么画出不同的脸呢。结果最后就只能改变脸部各个部分的捕捉方式,增加了组合变化度过了难关。现在回想起来多亏了这时期学到的东西,对我之后有很大的帮助。怎么说呢……让我的资源库大大扩充了。在那之前还是我的观察不足,只会画适合角色的刻板印象为主的有限角色。但是在被逼得走投无路之后,我开始画基于新视角的脸。果然开眼了……我不知道是否能被称为到达了更高的境界,但以此时为界,我的设计范围确实扩大了。虽然我认为直到今天依然没有达到非常洗练的境界,但对我来说这毫无疑问是从《高达ZZ》中得到的最大的宝物。所以直到今天我依然非常感激当时大胆起用还没有多少经验的我,并给予各种建议的内田制作人和以富野导演为首的各位。”
