终于肝完2.5活动了说说一些个人体验吧
新活动总归是好的,这次五个男主个线不同还是很有体验感的,唯一问题是打到后来只有对统一的渴望,完全忘记剧情是啥
重复性高是正常的,本来这类型游戏就是刷子游戏,消磨时间,也是因为这个缘故周年庆延长到一个月。而且这次我特别注意到有断线重连机制,打到一半闪退,重新连接后还可以继续打,希望功能早日实装(这个活动让我回忆起以前看主播寅子刷三国志的时候,乐)
男主插画真的帅,这次真的好满意,感觉是有被奖励到
然后是一些体验的很不爽的地方吧
首先是成就,这个我觉得问题是最大的
不浪费金铮通关一次:但你根本不知道你这局浪费了没有,只有打通一条线之后,看成就达成/没打成才知道,中途要是忘了,手抖了,没注意怎么办?既然有成就,必然有内部判定,把这个判断显示出来方便玩家误操作读档也行啊
其他类似不xx通关也是一样的,显示一下你这周目已经没可能了/还有可能完成不行吗
然后就是活动流程:
后期打一场仗太远了,80%的时间纯垃圾时间无聊挂机,材料本后几关更是战损极高,基本上打完家里的余粮也清空了,飞云和绣球虽然是金色装备但基本用不上
打仗需要铁和米,铁更难获得,后期基本就=不可再生资源,地图上那点辛苦十个回合根本不够一场仗打的
(这里记一下我今天看到的邪修打法:开局不管虞翻一直跳过,连点两个小时获得百万军粮再出门)
然后男主线,荀彧和董奉两个高贵群盾都在袁氏,你让打袁基线的人好无语
还有一些bug,比方说甘宁技能说选敌方前排可以打,但实际选敌方前排就浪费三能量,每次士燮交易之后都要重放一遍排兵动画,搞的我后期因为地图上杀我的人太多都不想交易
社区里有一些不满意的声音也很正常,本来这种类型的游戏就有固定受众,强行拉所有玩家入局,必然有人在坐牢。不过如果你喜欢这个游戏的话,可以试试三国志哦
总之还是祝(阴阳师九周年快乐,划掉),说错了,祝代号鸢2.5周年快乐[期待]
下次我还是想玩脱衣麻将[柯基]
发布于 浙江
