機動戰士杰 25-10-02 23:30
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《人狼村之谜(Raging Loop)》开发商Kemco与《428~被封锁的涩谷~》总监石井二郎合作开发的狼人杀loop主题ADV——《Depth Loop(深海循环)》访谈超浓缩:

■ 剧情梗概
在近未来,深海特殊设施“Mag Mell”作为阻止灭世疫情的最后防线,秘密对“亚人种”(狼人、人鱼)进行着非人道的实验。
某个满月之夜,主控电脑被叛徒入侵,被囚的狼人们获释;全体工作人员就此失踪,设施被掩入历史黑暗。
10年后,暂时失去部分记忆的主角奉指挥官“萨米”密令,通过模拟装置潜入当年的“Mag Mell 狼人事件”,为查明真相、夺回研究数据,被迫一再经历惨剧循环(有点类似电影《源代码》)。
渐渐地,主角将会知晓——三只逃脱的狼人“吕卡/希德/纳布”背负着绝望与怒火;为了对抗狼人,被囚的人鱼“泽罗娜娜”与人类曾立下约定:“作为赐予你们对抗狼人之力的交换,请把我送回故乡那片蓝色的大海——”
在人类、狼人、人鱼错综算计的深海迷宫中,主角究竟能否斩断这无尽的悲惨轮回——?

■ 开发体制与素材来源
▷制作:KEMCO。
▷企划/总监修:石井二郎(虽然没担任监督职务,但会深度介入内容)。
▷企划来源:以《狼人 The Live Playing Theater》高人气模组“DEPTH”(2015年首演)为基础,采用“13人规则”,从上百位演员中精选12位,然后改编为游戏角色(大多由《TLPT》的主办者樱庭未那女士选出)。
▷剧情支撑:《TLPT》“13人规则”已累积851场公演档案;编剧与团队已充分观摩其影像与记录,将演员的个性、对局技巧、强烈求生意志注入角色AI。
(《TLPT》舞台剧介绍:http://t.cn/AX7Z0Msk 。)

■ 项目发展(缘起与目标)
▷13年前,石井二郎在推上看到松野泰己和打越钢太郎发帖说《TLPT》很好看,他立刻也去看了,结果在这种“观赏性的可互动狼人杀游戏”里,感受到了与以往完全不同的可能性。
▷受《GNOSIA》启发,石井二郎准备探索Roguelike型ADV这一领域。
▷《Zombie of the Dot》之后,KEMCO发起“延续《人狼村之谜》的狼人杀题材新企划”。
▲ 三方一拍即合。
▷核心目标:通过“解开狼人杀系统”推动剧情,而非只关注阵营胜负;玩家在不断更换身份与立场的循环对局中,逐步理解并破解系统本身的谜团。
▷立项共识:必须要做到《TLPT》舞台剧级别的AI狼人杀对局(非生成式AI)。

■ 玩法系统(对局规则/信息可视/AI行为)
▷对局规模:
13人规则(http://t.cn/AX78JU6g),相较9人和7人,基本不会出现固定解法、僵局和“狼人必败局”等情况,同时也更复杂、更耐玩。
▷发言与自由投票:
玩家以“选项指令”发言;发言内容以及“与他人的关系值”影响被怀疑与被夜袭风险。
采用《TLPT》“自由投票”(非同时):投票顺序即信息;晚投票、跟风投或发言过多均易引起怀疑。
系统纳入真实博弈细节:如“狼人投狼人”等反制“必败局”的策略变化、伪装能力者(预言家/猎人/灵媒师)等对抗手段。
▷信息工具与逻辑推进:
提供“角色一览”、“投票/夜袭全记录”、“可标记角色”、“随处可查看的Tips”等优化功能,便于逻辑推理和复盘。
▷AI特性与战术生态:
角色AI不仅鲜明人格与强烈求生意志,还会有“战术”意识(固定解法流行→反制策略→再演化),避免陷入对方的固定解法。
正式版会加入角色之间的情感关系(如“不愿相信挚友是狼人”),将会影响投票与能力使用,但在逻辑充分时,部分角色仍会“理性投票”。
▷处刑=高光舞台:
在《TLPT》舞台剧现场,处刑并非“游戏结束”,而是最精彩的看点与情节转折点。本作承袭并系统化这一观演逻辑。
▷被处刑者在出局前要留下对后续推理与情节有用的信息/暗示:
狼人阵营视角:看到的是“有姓名的同伴被处刑”,被处刑者要在不暴露同伴的前提下,将要点传递出去;这绝非“我方少一人”那么简单。
人类阵营视角:常常在未能确证对方真实身份的情况下目送其离场,因此很有可能会被误导。

■ 叙事结构(循环/多视角/系统谜团)
▷对局即叙事核心:狼人杀环节不是外挂小游戏,而是叙事的核心。
▷循环推进:即便以人类阵营失败,故事也不会终结;指挥官“萨米”会引导主角“再来一次”,继续loop,直至找到真相。
▷多视角体验:在不同循环中切换人类/狼人身份,能够以人格化狼人视角体验其抉择;关键在于寻找解开角色背景的分支条件,最终直面循环系统本身的谜团。
▷主题延展:从“Roguelike型ADV=掷骰子”的思辨延伸至“狼人杀游戏在规则与游戏设计层面的本质”。

■ 世界观与伦理命题
▷狼人非天然之恶:人类为求疫苗对狼人/人鱼进行活体实验,狼的反击与复仇具有其“阵营正义”。
▷人鱼与能力来源:预言家/猎人/灵媒师等能力被设定为人鱼所赐;人类胜利后是否兑现归海之约成为伦理拷问。
▷人格化的对立:狼人有姓名、过去与家庭,也具备理性与感情,不再只是一张身份牌,而狼人在吞噬人类后会获得他们的记忆。玩家会在“两种正义”间切换,面对难以二元切割的价值冲突。

■ 之前的情报与分析:http://t.cn/AX78JU6g 。

■ 试玩与内部反馈
▷硬核博弈:投票迟疑、发言过多均可能迅速被处刑;对信息处理能力和反应能力的要求高。
▷易用性改进:多轮内测后加入Tips、全记录等;战况与投票的历史整合到同一屏幕,随时可查看。这一切都建立在AI按逻辑行动的前提上。
▷持续打磨:计划邀请《TLPT》演员与资深玩家试玩反馈,迭代AI与平衡。

■ 结局体量与扩展计划
▷结局目标:200+(类似《GNOSIA》);分支路径组合极多,体感近似“无限可能”。
▷后续DLC:未入选的《TLPT》演员角色、知名狼人杀玩家,有望以DLC形式加入独立的狼人杀游戏模式(避免与本篇固定结构冲突)。
▷续作:《TLPT》的其他高人气模组游戏化,例如“新选组狼人杀”、“蒸汽朋克世界观狼人杀”。

发布于 安徽