indienova 25-10-03 15:00
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#诺娃专栏# 【商用游戏引擎的优化问题,终于摆到了台面上】文字版→http://t.cn/AX79LLht
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终于,在 2025 年的夏季,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对商用游戏引擎的优化问题做出了回应,但这份回应并没有令所有人满意。

这几年间,电子游戏的优化几乎快要成为玩家社群内的常驻话题。从 2023 年采用 Remedy 自研 Northlight 引擎的《心灵杀手 2》(Alan Wake 2),到采用 UE5 的《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country),许多知名 IP 的最新续作或重制版似乎都因为优化问题导致了一些口碑上的瑕疵。当然,也有一些游戏,像是《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl),在开发者的不懈努力下,终于将游戏修复到了“可玩”的程度;还有采用 id Tech 7 引擎的《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle),在首发期间就保证了非常流畅的运行效果。但这些优化不错的产品,似乎并没有让玩家社区普遍感受到图像技术的进步。

即将推出的游戏正在对玩家的电脑配置提出更高的要求。采用 Chrome Engine 6 开发的《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)在其配置要求里提到,若想在 1440P 分辨率及中画质下,以 60 帧运行游戏,一张 RTX 3070Ti 或 RX 6750XT 显卡就成为了刚需;若想以高画质流畅运行游戏,就需要一张显存不少于 12GB,并且能够支持各类智能抗锯齿和多帧生成技术的“甜品级”显卡了。