打了两部最近上的中恐avg,结局都全收集了(都是12h左右),一起简单repo一下。水鬼是带丰富交互的视觉小说,灵童解谜为主剧情为辅,类似锈湖。
水鬼,一共有9个结局,打出前2个的时候吐槽欲达到巅峰,但全收集之后又感觉还行。这个游戏剧情风味非常老中价值观,be like每个人都很重视家庭、大家都挺惨的但是日子还是得过下去,等等。打完的感觉就像看了一部千禧年背景的国产都市家庭电视剧,ed还得是毛阿敏来唱。
故事讲得还是挺认真的,写手文笔挺文艺(就是不会写小孩台词,太成熟了),出场角色很多但是基本都塑造到了这点还是挺惊喜的。最后收尾有些仓促但至少能交待都交待了。剧情差分不少,结局也很多,这我是喜欢的,但是因为你单一周目没法看到所有人的事,但是结局又要强行都交待到,细究会很迷惑。
稍微盘了一盘,有个硬伤,水鬼仪式的那一块,讲得不太清楚,比如超度结局中一换三真的假的,还有水鬼召唤究竟是怎么个过程也搞不懂。另外我会觉得张一然这个角色整体都有点微妙,她的个人故事透露得很劲爆但整体又很隐晦,而且为什么一直置身事外的她突然掏出符纸这种超自然相关物件,男主和男主幼驯染会一点都不质疑?……
游戏中对水鬼这一概念进行了多重新解,民俗传说是表层,里层一是大洪水引发+医疗水平落后衍生的一种需要依靠器官置换存活的怪病,二是献祭灵魂换取他人健康的诡奇道法,本质都是攫取了“换命”这一核心。除此之外游戏中也涉及无血缘关系的亲情,我认为也在隐喻水鬼:一个人替代另一个人活下去、成为他人的精神寄托等。这一块我总体认可,但就是男主女儿身份那里感觉秘密设计得多余,有点儿像命题作文强行扣题。
个人最喜欢的结局是静静的洛秀河,这个结局再次强调了一切的起因——当年的大洪水。天灾带来的群体性创伤,或许才称得上恐怖之源吧。
游戏UI和引导都做得蛮精致的,玩法也不少,但可能因为玩法都只是VN配菜浅尝辄止,反而让我觉得做得太精致很大材小用啊……(只是牢骚)好吧这块可以期待一下制作组下一作。
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灵童,这个游戏要说的话,我觉得挺适合打发时间玩的。剧本其实蛮俗套,讲故事水平也不太行,但是过程曲折又丰富,配合解谜来玩的话,倒是不无聊,视听表现也是挺棒的。其实很喜欢这部的美工[给力]
解谜方面槽点太多了,它不算难,但略微复杂,一个谜题基本是套了三四层才能解。最主要的还是它设计得太缺乏玩家视角可联想的逻辑了。全都是你照着攻略看你觉得合理,但是你自己打就是想不到,这种状态。还有一小部分谜题干脆省略了一些必须要告诉玩家的规则,我认为这种是设计失败了。但是!这游戏有自带的即时攻略可以查看,就…你通关是没有问题的。
