齐柏林猎犬 25-10-09 00:35

继续体验小岛老游戏,MGS2中的场景设计过了20年依然审美在线,可以说是概念设计的教科书--如何低成本高美学地实现科幻效果(如何复用素材而不单调,如何低多边形但是精致)。这些设计方法直接延续到了和平行者和幻痛的开发。我愿称之为海上油井朋克。 ​

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