水獭一般编-阿怡 25-10-10 00:43
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作为一个搜打撤的捡垃圾高手,塔科夫冲了13个档的老斯拉夫星怒,看见兄弟们让我锐评一下三角洲的10·6中秋特别送吗行动。毕竟10号兄弟们有个罢游抗议活动,我这里也就打点字,谈谈搜打撤的经济系统。
我玩过13个档的塔科夫,游戏时间差不多3000多小时,三角洲上赛季数据如图,这赛季没怎么打(因为9月份太忙了)。
吃鸡是个缝合游戏,但蓝洞公司的创意总监布兰登·格林是个天才,他在讨论吃鸡游戏性的时候说过很精髓的一句话:每一局游戏都应该成为一个故事。吃鸡也好,联盟也罢,这些网游成功的背后就是游戏里的故事被放大和铭记。搜打撤游戏则是将这种故事感进一步增强。因此,搜打撤游戏的精髓是撤离的成就感对冲上一局撤离失败的沮丧感,而这种成就感往往是和经济收益正相关的。所以搜打撤游戏的核心其实就一个——经济系统。

塔科夫在国内最火热的时间段是2020年和2021年,因为这个时候的塔科夫经济系统也是最让玩家舒服的。在你捡垃圾的情况下,你起一个6b3——最便宜实惠的4级甲和便宜3级头,随便起一把带镜SKS进去捡垃圾——全身家当算上药是12万块钱。而在那个时候死后裤裆能交易的情况下,你装9个螺丝钉你还能富裕2万块钱,哪怕被满改M4的995一脚踢死你还是赚的。这是塔科夫最好的时代。

后来尼基塔一直在降低玩家的收益——尤其是在放大玩家死亡以后的负收益,最恶劣的改动就是死后裤裆不能交易——这直接导致了外挂和护航丛生。后面为了还在卡低级玩家获得的子弹能力。我说实话,塔科夫很早就变成了一个捡垃圾无非获得稳定收益的游戏。但塔科夫的RPG特色非常强,也是说每一个档都可以通过做任务升级来获得稳定收益。塔科夫可以通过大概30个小时的游玩获得一个名为“矿机”的稳定收益工具。矿机大概每天能够像一个玩家稳定提供相当于一套4头4甲和一把满改枪的收益,这意味着你每天不用忧心忡忡仓库资产会因为正常游玩而减少。

我是在更新中文前一个版本入得坑,印象里每个档初我都要投入很大的精力在第一时间去冲矿机。矿机真的是能玩和不能玩的区别,印象里我当时要花费一个周末,早上起来开始去海关捡怀表,记住后面要交的垃圾。当时要去买大概7个人头,然后在最疲倦的24小时以后我得去立交桥蹭铁丝网——这个过程很漫长,需要大概2个小时,而且过程很折磨,但最终收益是很开心的。

‍‍顺便提一句,我冲过十三个档的矿机,所以看见尼基塔拼命推流吃粥血馒头真是笑死了,只能说有些吹塔科夫能捡垃圾的尼基塔孝子差不多得了。三角洲策划的10·6特别送吗行动只是尼基塔每个删档以后行为艺术时间段里最日常中的日常,甚至恶劣程度就不如尼基塔长期执行的“死后裤裆物品不带钩”。尼基塔几乎每个版本的操作都远恶劣于脑瘫三角洲的10·6特别送吗行动。就三角洲的不删档特勤处就是塔科夫玩家一辈子见不到的福利。粥难民安心去暗区,别惦记塔科夫。
何况这早就开源的斯拉夫游戏里的开透开一个档都不用换挂的。

回到三角洲,三角洲的经济系统是入坑的关键。我是三角洲S3入的坑,我不是一个喜欢猛攻的人,喜欢带着一把狙去捡垃圾。而三角洲的成功之处就在于它有一套基于算法的经济系统能确保大家稳定收益。三角洲中是官方承认存在“ELO”(ELO rating system)的匹配机制。这是一套存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。简而言之,系统会根据你过去几局的表现,赋予你一个玩家无法查看的隐藏分,而这个隐藏分会在下一局影响你匹配的对手强度和搜索物资的好坏,最终将所有人的撤离率控制在50%左右。

尽管ELO机制在MOBA游戏中风评极差,被LOL和DOTA2的玩家口诛笔伐,但在三角洲这里,这套ELO机制反而成为了三角洲成功的算法基础。在玩家普遍撤离率在50%的情况下,其游戏资产会“稳定增长”,无论是KD超过3的“猛攻哥”还是以“凑合装备”四处寻觅物资的“鼠鼠”,都能在这个游戏中获得正收益的获得感。

我个人的体感是,三角洲最烂的S6版本,其稳定收益能力也大于任何时候的塔科夫,这是三角洲成功的源泉。实际上绝大部分鼠鼠都能在游戏中获得稳定资产增长。然而,三角洲“成也经济系统,败也经济系统”。在玩家撤离率在50%的情况下,其游戏资产会“稳定增长”是一条红线。能挣钱则生,不能挣钱则死。显然,S6的护航猛攻的情况,三角洲正在无限接近红线。

最后搜打撤三杰里有人提到暗区,最近暗区吃粥血馒头的视频多,有水军和自来水。我没玩过暗区,或者说没玩过最近几个版本的暗区。我看暗区的水军和自来水都在说暗区捡垃圾撤离率高以及3x3容易做。后者是伪命题,因为塔科夫的3x3是送的,至于前者,我只想问一下,暗区的基建有没有矿机之类的稳定基建。说实话捡垃圾收益率高不是核心诉求,如果有的话那么暗区应该是最接近初版塔科夫的搜打撤游戏。如果没有的话其实还是水军多。

经济系统的话就随便打点字。后面会谈及“搜打撤游戏从谁手里挣钱”这样的话题,这样的话题倒是可以省流:挣皮肤钱的会试图讨好玩家,挣护航钱的会和玩家作对。尼基塔是后者,前者不清楚是暗区还是三角洲。

发布于 上海