ndkl开始原神的剧情策划终于想起来自己是一个卖角色卡的游戏,叙事重点从上价值逐火逐火逐火回到了聚焦角色本身推动故事进展,所以主线故事水平回来了。
纳塔的主线难看在于编剧想写史诗群像但游戏根本没有那个土壤,作为你原死人最多深陷千年战争之苦的国家竟然有余力发展旅游和文化教育,角色身上也看不到饱受战争的的疲惫,甚至外交完全孤立。
5.2关沙盒杀了一群npc,立个碑想要消费玩家同情心的操作更是神之一手,玩家不是傻子谢谢[泪奔]
发布于 广西
ndkl开始原神的剧情策划终于想起来自己是一个卖角色卡的游戏,叙事重点从上价值逐火逐火逐火回到了聚焦角色本身推动故事进展,所以主线故事水平回来了。
纳塔的主线难看在于编剧想写史诗群像但游戏根本没有那个土壤,作为你原死人最多深陷千年战争之苦的国家竟然有余力发展旅游和文化教育,角色身上也看不到饱受战争的的疲惫,甚至外交完全孤立。
5.2关沙盒杀了一群npc,立个碑想要消费玩家同情心的操作更是神之一手,玩家不是傻子谢谢[泪奔]