说实话已经不太喜欢meta系的作品了,虽然看作者打破第四面墙的尝试很有趣但最终呈现出的效果通常非常陈词滥调,往往会变成一种作品里的人物指责玩家/读者的情况,“读者/玩家才是真凶”,又或者在本来就极其有限的选择中先强迫玩家进行选择再反过来进行批判人性,但是对于没什么良心的我来说感想就只有“虽然完全不认可那逻辑但是即使是又如何”(…)而且很多作品太试图把meta作为核心机制导致从人物到剧情都有种在为机制服务的粗制滥造纯工具性的感觉。
最近看到的最巧妙的meta反而是魔法少女的魔女裁判里的可可那里,对设定的利用很合理也免去了很多情报不相通的麻烦。还有gnosia那里并非作为核心而是最后时刻浅浅一笔反而有点感动
发布于 北京
