王陵子 25-10-13 20:21

昨晚写完分支D全线剧情,今天放了一天假,玩了久闻大名的沙耶之歌。一直有听说是那位传奇作者的作品,还以为流程会很长,认真打完不过就是一个半小时到两个小时左右的全结局流程。游戏文案不长,用笔极为克制,人物塑造很见功力,尤其是对男主角和基友/女医生的塑造。寥寥几笔即勾勒出清晰的人物形象。我个人还蛮喜欢几位主角的性格的。
剧情本身在我并非想象中那么神奇和震撼,可能因为事先看过剧透。我个人认为这是一款还不错的佳作,而非神作。确实仿佛探讨了许多问题,但对主题的挖掘并非多么深刻。它所做的就是讲述了一个故事,仅此而已。从我的角度塑造的最好的是世界观和人物,而非这个故事所讲述的内容。也可能因为全篇文案实在是过于简短。而又掺杂了很多刺激官能的内容。作为一款galgame来说理应如此,但对于故事向神作而言好像又差了点什么。——这种短小精悍的作品和更出名的那几款长篇神作相比哪种会更好呢?我是觉得各有千秋。
固然寥寥几笔勾勒的人物形象是清晰的,但长篇是否能更展现人物的更多侧影,使得大家的形象更生动呢?两者如果能结合起来就好了,以恰到好处的篇幅展开故事,也是更考验作者笔力的。

沙耶之歌这个游戏,最突出也最为人熟知的自然是女主角沙耶形象的塑造。这位女主角和这个世界观设计的知名程度甚至远超游戏本身。肉块梗在对galgame稍微了解的玩家甚至现充群体里都很风靡。但沉浸在故事中去看的话,她似乎又被塑造成一个过于幻想化以及性化的角色。自然一切都是合理的,每一笔都清楚地解释了原因,不过还是让人思考除去世界观设定,她本人的形象是否有些单薄呢?——话虽如此,这个故事能被熟知也正因为这个让人觉得矛盾的根本设计。尽管我个人认为三位主要人类角色的人格反而更加鲜明。
是否作者和制作组在制作之前就有考虑到这个大胆而刻奇的设计会出圈呢?还是说只沉浸在这种狂气的艺术创作之中?看完之后更惊叹于作者的笔力和想象力,至于纯爱之作这个标签——嗯——我觉得——虽然也可以称为纯爱,但还是有点微妙的差别吧。
说起来,我自己是不太喜欢以全人类毁灭作为终章的结局的。但在这篇故事里一切又自然而然。思考起来好像这也是短小精悍的作品的一大优势吧。就是不会描绘太多鲜活的人物。大家都是背景板。大家时刻可能走向终局,因而不必费心描述。

发这篇之前心情有点糟糕。心脏跳得很快,焦虑感压迫着哪里。手指寒冷,轻微麻痹。原因说出来像抱怨,所以也不说了。好在写下这篇短评,梳理思绪的过程让我感觉好了很多。
高兴的事情很多,伤心的事情很多,生活在世界上总会有各种各样的事情发生吧,想到这里就觉得或许把自己当做这类故事的背景板会好很多。或许世界随时会飞散开不明生物的雪白羽翼一样的孢子,自己随时会变成另一种生物,如果变故无论何时都可能到来,那么每一天都随心所欲地度过,至少让自己开心起来,才是利益最大化也对自己最好的选择。

至少让自己开心起来吧。
就像沙耶之歌的男主角一样全世界毁灭也没关系至少自己快乐起来吧(突然点题(

↑某人就这样在心情郁结的时候点题写下了一篇毒鸡汤议论文(…

发布于 辽宁