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25-10-15 16:23 微博认证:新浪游戏官方微博

【#韩总统强调游戏并非成瘾物质# 曾经的压制政策导致被中国反超】

韩媒报道,韩国总统李在明今日出席以 “成为世界第三大游戏强国” 为主题的 “K-游戏现场座谈会”,表示韩国政府当前的目标是将韩国打造成世界级文化产业强国,直言游戏并非成瘾物质,而是文化产业的重要组成部分。

Nexon、Krafton、Netmarble、NCSoft 等韩国主要游戏公司代表均出席了此次座谈会。李在明对于过去韩国政府曾将游戏列为 “四大成瘾” 之一的政策做出了批评:“当时政府采取的是压制而非支持政策,这或许导致韩国游戏产业从曾经领先中国的状态,突然被中国反超。”

针对游戏“成瘾”争议,李在明表示不能因为存在问题就全盘否定,并肯定了游戏产业能为创造高质量青年就业岗位做出巨大贡献,并强调应当保证游戏行业工作者的劳动权益和福利。“听说《绝地求生》去年一年的销售额就达 2.7 万亿韩元,但直接从事相关工作的人员似乎只有数百人。这对创造国家财富的贡献很大,而像韩国这样资源匮乏、依靠出口生存的国家,游戏出口才是真正有价值的出口。”

座谈会最后,李在明向参会的游戏行业从业者表示:“希望大家以作为韩国文化产业核心的自豪感,满怀勇气与热情努力奋斗。”