機動戰士杰 25-10-18 22:33
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《宝可梦传说 Z-A》通关!诚意满满的重返密阿雷之旅!

主线任务(包括通关后的)全通,游玩时长42小时(除去刷闪),图鉴219只,茉蜜姬调查36级,仍然还有很多内容值得探索。

2024年宝可梦日,《宝可梦传说 Z-A》公布时,我就在想:这部作品配得上“传说”么?

现在的我可以给出一个经过验证的答案——配得上。“传说”既是对系列来时路的回望,也是对系列未来蓝图的展望:重拾那些未曾被正统作品充分利用的神话与遗憾,同时也是尝试全新玩法框架的实验田。和以“广袤荒野、弱化对战”为核心的《宝可梦传说阿尔宙斯》相对,ZA反其道而行——把一切浓缩进“密阿雷市”的昼夜循环与对战节奏里。

■ 画面

▷ 建模与贴图的精细度:这代最直观的进步点。除此之外,密阿雷的夜景与光影调度也很亮眼,霓虹、雾气、脚手架与屋顶构成立体的城市舞台,关键剧情时刻的镜头、构图和灯光确实让我“眼前一亮”。尤其是最终战的演出,不仅表现力爆棚、气势十足,而且直接把气氛推到最高潮,堪称震撼。

▷ 平台差异方面:Switch2版帧数更高更稳定,画面更清晰;NS1我也实测了半小时,流畅不卡,画面观感也很OK,就是读取稍慢——不过,这样一来,“总算能看完加载界面的Tips了”。

■ 剧情

▷ 主题是“共生与共斗”。并不假设“完全互相理解”会轻易达成,而是让人和宝可梦先合作共存。

▷ 角色鲜活:每个角色都有自己的故事,也有着不止一面的塑造,我超喜欢乌羽!当然,劲敌盖伊也很不错!

▷ 支线贴近生活:调停破破袋与餐厅的纠纷、处理被耿鬼闹乱的公寓……把本作主题的两面性折射得很真实。

▷ 《宝可梦XY》的续篇:基格尔德、AZ和花叶蒂、闪焰队等元素不仅让老玩家情怀泪目,也让部分角色更加立体起来。

▷ 结局克制而有力:不仅是ZA,也是XY的结局,对本作“共存与共斗”的主题提供了一个答案,轻轻地落在心上。

■ 玩法

▷ 全新战斗模式
系列多年的回合制,从LA更进一步,改成了带冷却的即时指令制战斗,手感有点像MOBA,每个招式都有前后摇、范围、持续时间,只看威力和CD并不直观,“技能形态”才决定伤害,比如机枪型技能因为“不再看脸”,伤害就很可观。
战斗变成了每秒必争的博弈,技能必须抓准时机放。
本作没有命中率这一说,全看走位躲避,也因此诸多低命中率技能焕发新生,虽然有高CD,但是用来偷袭和打Boss战有着出色的表现。
由于近战类技能必须贴身放,与“电光一闪/神速”这类位移技能配合,不仅能连段输出,还有着顺畅的手感。
Dot类技能强度偏高,不仅可以逃课越级刷头目,也能挂上伤害后放风筝输出。

▷ 友好度与难度曲线
这作没有失败惩罚,鼓励我们大胆尝试各种战术,即使战败也不会有任何损失,不仅可以调整技能后再战,甚至还能继承血量直接继续战斗。哪怕联网对战垫底,也能拿到积分。只要持续战斗,总能获得提升。这种设计恰好呼应了“共斗”的主题——ZA里玩家不会因为一两次失误就止步不前,反而在鼓励你和宝可梦搭档不断磨合,在实战中把牵绊练到真正默契。

▷ Boss战
在Boss蓄力时,先收回宝可梦、自己专心走位躲伤害,我认为是更稳的解法。
摔角鹰人建议在其蓄力读条时猛攻打断;否则它全图大招覆盖广、翻滚无敌帧没卡准会被打残。
最终Boss战的循环有点单调(两段节奏反复),不带够药会比较吃力,且没有属性克制可借力;不过Z神演出足够帅,情绪价值给到位。

▷ 超级进化与“失控超级进化”
回到密阿雷市,超级进化必须是舞台核心:
主线不断遭遇“失控超级进化”,要抓Boss攻击空隙开Mega反击,并在近战/远程之间切换策略。
超级石大多由此获得,其他的可用游戏内货币兑换,以及网战提升到K级,奖励结构清晰,驱动持续挑战。

▷ 探索与体量
ZA 的“Z”,不仅是从Z到A的登峰战,也是垂直探索的Z轴:梯子—阳台—脚手架—屋顶连成网,白天找宝可梦、做任务,夜里打登峰战、占高位观察巡逻与偷袭路线,再配合翻滚和洛托姆滑翔,更有一种城市跑酷感。
场景技能回归,用宝可梦来碎岩、披荆斩棘、冲洗污泥、展开蛛网,把“同行宝可梦”的意义落到实处。
不是“疆域辽阔”的广,而是密度丰盈的满。基本不收集宝可梦、只打主线也要20小时左右,中后期靠“登峰战循环+失控超级进化讨伐+收集”维持密度,喜欢战斗的人会越打越上头,偏探索的玩家则可能觉得场景变化不足;而且支线任务数量极多,通关后仍有后日谈主线内容待探索。
对我来说,本作的道馆战=夜间登峰战刷积分+升级战。登峰战有点像“城市排位赛”:区域轮换、卡视野与偷袭博弈、卡片限制规则奖励,节奏紧凑、战斗密度高;而升级战更有挑战性,类似与馆主对战,需要玩家研究策略。

■ 音乐和演出

战斗时燃、探索时轻快、叙事时又感人,在保持功能性的同时,还做到了几乎首首好听抓耳。
与灯光、镜头的配合让剧情更有“电影感”。
最终战配合演出一起发力,压轴感十足,情绪“收得住,也拉得满”。

■ 结语

《宝可梦传说 Z-A》于我而言就是一次大胆又踏实的尝试——仿佛把一颗超级石按在了密阿雷市的心脏上,让经典的宝可梦元素焕发出新的光彩。如果你痴迷宝可梦对战,ZA或许会成为系列作品中最令你惊喜的一款;即使你更向往广阔多变的冒险,这座精心打磨的城市和饱含诚意的新框架也依然值得亲自体验。

坦白说,这部作品并非没有可以挑剔之处:画面更精细一点、地图再大一点、内容再丰厚一点,肯定会更上一层;个别Boss战流程略显单调;房顶上的路线设计也还有优化空间。

即便如此,我依然愿意把ZA推荐给任何一个喜欢“与宝可梦真正并肩战斗”的人。我对ZA的喜欢,并不是情绪化的赞美,而是当放下游戏、抬头看见夜色时,从心底里冒出来的那种感觉——这一次,我们真的在一起战斗过。

发布于 安徽