寝取的史官 25-10-23 19:09
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在之前的专栏里写过不少关于为什么要做任务系统,如何设计任务引导玩家留存的文章。对于一个公司团队的商业产品来说,这几乎是必须要做的事,因为要挣钱就得尽可能多争取玩家。毕竟在整个市场里最常见占比最高的,就是这些并不太在乎玩什么,只要给目标就会顺着路线玩下去的玩家。

除了这挺大一部分任务驱动型玩家外,另外存在的,就是前面说到的这些会自己给自己找目标找乐子的“自我驱动型玩家”。这类玩家虽然数量少很多,但有个优点,留存特别好。

那是什么争取到了这些玩家,如何让更多的玩家变成自我驱动型呢?我想可能是下面这几个游戏特质。
1.对强制性引导的克制
2.对明确指向性目标的克制
3.提供了符合玩家认知的弱指引

#史官的游戏人生#
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发布于 上海