雪暴君 25-10-24 09:01
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#Xbox##暴雪# 来自彭博社Jason Schreier的报道,据知情人士透露,在过去两年,微软的高管为Xbox部门设定了 30% 的全面“责任利润率”目标,这一标准远高于行业平均水平,导致Xbox部门取消部分项目,提高价格,以及裁员数千人。

知情人士称并非所有项目都需达到30%的利润门槛,但许多Xbox开发团队已接到这项新指标。报道指出,这项新指标由微软首席财务官Amy Hood从2023年秋季开始推行,其团队近年来在游戏业务中扮演着更重要的角色。随着越来越重视降本增效的新途径,其变革深刻影响了微软游戏的战略布局。

根据标普全球市场情报的估算,近年来游戏行业的平均利润率在17%至22%之间,而过去六年Xbox部门的利润率维持在10%至20%区间。2023年收购动视暴雪时披露的法庭文件显示,微软游戏业务在2022财年前九个月的利润率为12%。根据标普分析师的说法,"30%或更高的利润率通常只有表现极其出色的游戏发行商才能实现"。

但是!动视和暴雪在被收购前,就是这样的*极其出色的游戏发行商*,开着COD和魔兽世界两台印钞机的他们,在现在我可以查到的公开财报里都保持着平均30%+的超高利润率。尤其是暴雪部门,自从与动视合并之后,在有重磅作品的年份,利润率可以突破40%,就算近年有些滑坡,也依然保持有35%+的实力,最差的一个季度出现在微软收购节点,但依然有30%+。

随之而来的疑问就是,既然收购前利润率一直都有达标,为何收购后还是毁灭式裁员呢?是资本手痒吗?

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