合肥日报
25-10-24 09:53 微博认证:合肥日报官方微博

#一群中国科大学生创造合肥版头号玩家##中国科大学子带领团队用游戏复刻电影世界#10月8日晚间23:00,“Vragmeet碎片网络”创始人孙万昌又一次打开应用商店后台,查看用户数据。“破万了!我们的VR社交应用用户破万了!”孙万昌把好消息告知了团队成员,兴奋感瞬间冲上大脑:“这是继公司成立、应用上线以来,我们又一个‘高光时刻’,但离最终目标还很远。”

  这群从中国科大出来的“95后”,想要透过VR交互技术这扇门,打造一个野生二次元文化聚集的“狂想乐园”,如果幸运的话,他们想要创造一场“社交变革”。

  “戴上VR设备,即可进入我们的社交空间,也可以说是应用空间。”采访中,孙万昌轻车熟路地为记者配上装备。戴上装备的瞬间,用户便可“穿越”进一个动漫式的居家空间,第一个VR人偶也随之解锁,粉色长发的女郎,在空间中站立,她能够与用户对话、互动,也能够炫一段舞技。“我们给每个人偶都接入了AI,能够给用户智能回应。”

  这个被称作“家世界”的空间,只是起点。从这间温馨小屋出发,用户可以进入不同的虚拟空间——从私密聊天室到热闹派对,从运动场到郊野城堡。孙万昌的梦想是打造成千上万个这样的空间,让每个人都能找到属于自己的角落:“以后用户可以自己在应用中DIY,建设属于自己的梦想园地。”

  在这些空间中能干什么?超乎想象。

  不止是一场线上对话、FPS竞技赛,还能举办校园电影会等活动。“线下的内容都可以衍生到线上。”孙万昌介绍,在团队举办的校园电影会活动中,同学们在应用虚拟空间中相聚,一起观看了多部动漫影片。甚至,连校园中的艺术展也可以“复制”到赛博空间中。Vragmeet联动科大艺术培训中心推出了《人间科气》《第四届中国科大摄影摄像与数字艺术大赛》等虚拟艺术展厅。