6B_in_a_vat 25-10-24 17:50

樱井政博也许和小岛秀夫在制作游戏理念上是正相反的,但是他们有一个共通的能力,那就是在企划书阶段就能清晰地认识到游戏成品是怎么样的。
我虽然没玩过DS但是也知道DS的所有预告里的场面,在游戏成品里都用上了,因为小岛脑子里已经有成品了,只是接下来要把它做出来。
这种开了挂的能力,是最适合制作人为中心的开发体制的。比如做大乱斗,所有角色的监修细节,都是直接给樱井,樱井输出非常精确的监修意见(详见樱井油管频道),因为樱井熟悉大乱斗的每一个角色每一个细节。

这使得樱井和小岛的游戏在全面开发阶段几乎不会出现欧美游戏那种脚踩香蕉皮式的资源浪费,更使得出品的游戏是内在逻辑闭环、游戏性得到保障的商品。

这种能力不是每一个人能有的(废话),即便是青沼英二也没有。

你要问我更爱谁,我肯定更爱青沼英二,笑。

发布于 上海