其实宝可梦就是一个审美非常多元化的游戏,我以前举过走鲸拖拖蚓和mega宝石海星的例子,其实就想说明,这些宝可梦都是属于那种,平面设计看上去不行,但是你真的和它们相遇之后,就能通过慢慢了解体会他们设计的精妙在哪里的宝可梦。这和现实里有人就喜欢“丑猫”、“丑狗”的理由是很相近的。
正因为宝可梦是一个审美多元化的游戏,每一只宝可梦都有喜欢他的人,当然每一作的新宝可梦里一定也有大多数人都觉得特别帅特别酷的宝可梦,比如说G9的小炭侍一家,G8的钢铠鸦,G7的岩狗狗一家,G6的垃圾之翼,G5的风妖精,G4的路卡利欧、长耳兔等等这些,就是典型的大多数人看到即使不喜欢也能get到这只宝可梦很帅很可爱的点在哪里的。这样的宝可梦在每一代有十来个就行了。其实不管你的审美如何,基本每个世代都能找到一两只能戳你审美的宝可梦。宝可梦也正是靠着这样多元化的审美才成为世界第一IP的。我们要反对的也不是审美多元化,而是有的人硬搞审美多元化,然后把所有美的全都变成丑的,宝可梦显然不在此列。
所以每代宝可梦你只需要重点去关注你可能会最喜欢的那几只就行了,别的宝可梦有没人喜欢丑不丑不关你的事,反正你要么就只是将它打死,要么就是抓到了永远放盒子里而已,也不会真的带它出来作战,陪你旅行。然后有的人就是觉得,有那么几只宝可梦帅不行,只要有一两只丑的,可能还是看了眼图片就觉得丑,至于它为什么这么设计,这么设计是为了迎合哪种人群审美的,他一概不管,也懒得去了解,然后就把整个世代的新设计全部打死,以偏概全地佐证他“你看吧,宝可梦就是一代比一代丑”这个观点,为啥呢?你不喜欢别人也不许喜欢,而且必须每只都是迎合你的喜欢,这跟那些为了为了多元就把所有美的都变成丑的的做法有本质不同吗?我觉得没有。
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