贝伦古手绘梨花 25-10-26 20:31

多摩美术大学艺术学科田野调查设计研讨课

将作品受众视为朋友般的存在【黑泽凛子(同人BL视觉小说社团ADELTA代表)】

ADELTA是制作R18级BL视觉小说的同人社团。自开始活动至今11年,ADELTA发售的作品数量为5部。凭借2016年发行的《古书店街的桥姬》获得了爆发性的人气,至今仍在持续为BL游戏界带来新的刺激,不论是在商业还是同人领域。最令人惊叹的是,从策划、剧本创作、背景绘制到角色设定等游戏制作的几乎所有环节,均由社团代表黑泽凛子一人承担。

启动ADELTA制作的游戏《大秽》(2025),伴随着浪涛声,浮现于大海的孤岛映入眼帘,意图推进故事的手不禁紧张起来。侦探主人公收到了一份奇妙的委托。形形色色、各有特点的可攻略角色接连出现,他们隐藏的罪孽与即将揭晓的真相,令人点击鼠标的手无法停下。

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《大秽》中在法事仪式上进行焚香的主人公

在BL游戏界推出过多部作品的ADELTA,其作品以内容厚重、兼具文化艺术底蕴为特色。游戏中大量引用文学作品,美术作品也有效点缀着故事舞台。前文提及的《大秽》以阿加莎·克里斯蒂《无人生还》与江户川乱步《孤岛之鬼》为世界观建构基石,自发布前便弥漫着浓郁悬疑色彩,令期待新作的玩家心潮澎湃。而以三月东京祖师谷为舞台的《乌拉c》(2020)则将万国博览会作为主题之一,游戏中随处可见1970年大阪世博会《太阳塔》创作者冈本太郎作品风格的场景描绘。

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出自《乌拉c》,坐在极具现代艺术风格椅子上的角色

对于这些引用创作,黑泽表示:"每当阅读文学作品或欣赏艺术创作时,总能感受到历代创作者同样经历过的创作煎熬,这让我获得继续前进的力量。"她希望未来当有人看到ADELTA作品时,也能从她的反复摸索中感受到共鸣,继而获得前行的勇气。这位资深历史爱好者的作品中,始终浸润着对古今东西方创作者的崇高敬意。

探访真实人物
在游戏制作中,黑泽包办了策划、剧本、背景、插画、程序、视频制作及作词等环节,甚至曾亲自参与作曲。视觉小说中常会插入被称为"静帧"的插画,从《古书店街的桥姬》(2016)约200张,到续作《乌拉c》暴增至超1000张,其创作活力令人惊叹。黑泽在构思"策划"时,总会预先设想玩家反应来打磨作品。无论是"追寻友人之死谜团的大正时代流行灵异奇谈",还是"日式改编经典暴风雪山庄模式的昭和恐怖悬疑",这些引人入胜的标题配以时而浓艳时而素雅的色彩运用,将玩家彻底带入ADELTA构建的世界观。

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《乌拉c》中登场的绚丽英雄场景

在游戏制作过程中,黑泽始终秉持着一个至关重要的原则——"实地采风"。即便是最初开始绘制的背景美术,也都是在对大岛、柴又等各地进行实地考察后才构建成型。那些细腻的角色塑造,正是她潜心调研的结晶。她认为恋爱游戏的精髓在于塑造富有魅力的角色,因此常以身边友人为样本,勾勒出充满真实感的人物形象。当玩家在游戏中找到与自己相似的角色,并随着剧中人物的幸福结局而获得心灵慰藉时,这份幸福感终将传递至玩家心中。

黑泽对玩家的关怀同样体现在剧本创作中。为避免现实中的特定群体因剧中相同属性角色的不当刻画而受到伤害,她会亲自走访患病者及相关生活环境,在此基础上塑造角色。正是通过实地调研,才能察觉哪些内容不该书写、哪些台词会造成创伤。黑泽正是以这种方式,为所有玩家构筑起能够安心享受游戏乐趣的基础。

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《大秽》取材地竹原

与玩家的距离感
"与企业制作的游戏不同,能与用户保持朋友般的亲密距离,正是ADELTA坚持作为同人社团的意义所在,"黑泽如是说。从处女作《Cocoon》(2014)到最新作《大秽》,她坦言这完全是一段不断试错的历程。通过游玩这些游戏,可以清晰感受到从插画到程序等所有环节的持续成长。

虽说是社团,黑泽始终独自坚持创作。"正因为将体验作品的每个人都视为朋友,我才从未感到孤独,"她动情地说。这或许正是ADELTA能始终保持"同人社团"本质的根源。

采访・撰稿・版面设计=三宅菜月

【展讯】 《古书店街的桥姬》发售10周年纪念活动 「拾年纪录」 2025年11月28日(周五)~12月30日(周二) ※每周一定期休馆(12月29日照常开放)

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