最近微博发的少是因为担心大家说又在小作文茶言茶语,我们实际工作是没有任何变化的,请大家不要听信和传播不实消息,感谢侠士们的理解和支持。
新资料片更新的主要争议点一个是五行石,一个是动作。出发点其实并不是为了压榨,而是为了游戏长远的发展。
五行石是一个动态调整的过程,低了我们要做措施避免它崩盘影响经济稳定,高了就会调回来。它的价值价格的变化是非常透明,所有人都能看得到的,不是我一张嘴哔哔就能卖人保健品呐。比如侠士们说的阵痛期,平心而论当前版本的消耗是远远低于当初提阵痛期的版本的。我们自己在游戏里每天都玩,不论大号小号,穷玩富玩,冷暖与否一直都是跟侠士感同身受的。
接着说动作,这次动作引擎的更新,主要是为了引入物理化的衔接和融合表现,也方便后续提升操作手感,这套方案是新时代游戏的通用方案,总说我们动作落后,我们也想赶上来与时俱进。
当然由于技术不到位,一些走路停步时候的摇晃影响到了侠士的游戏体验,我们已经连夜对四体型进行了优化。这些调整也绝非为了擦边。根源就是成女一直是有胸部骨骼的,有骨骼就会有运动(网上也能看到早年的视频走路就有,不是我撒谎瞎编的),后来为了避免影响观感我们屏蔽掉了。
这次侠士也可以发现,只有从倒退到静止的动作才会触发胸部归位的运动,是很明显的bug,昨天更新后就没有了。剑网3基本盘清晰,靠悦己赚钱,我们不可能为了擦边砸了自己招牌,这样岂不是更赚不到钱了吗?
最后说下捏脸券和校服券,非常理解侠士们想要福利的心情,只是确实一直都不是每个赛季都出。我们规划好全年的奖励投放,8月发了校服和捏脸,后面就发别的,希望给出不同的更有创意的奖励。而且这个赛季除了签到和全民奇遇,我们也把更多的奖励努力加入了游戏本身之中,也是希望鼓励大家看到这次伊丽川、永宁湾的两个地图融入的更多巧思。
特别是对于校服来讲,现在没有一个公司愿意持续更新这个东西,因为从商业化的角度走不通。但是它是剑网3的情怀和特色,所以我们一直在坚持,只是希望用拓印分担一部分成本。但总体来讲,剑网3每年都在更大方。
今天说了那么多,并非为了茶言茶语的洗地,只是想真实一点的表达我们究竟是怎么想的,表达我们在原则性的一些问题的态度,绝非为了压榨玩家,更绝非为了擦边。这些要明确,其他有做的不好的地方站直挨打!
这个版本更新量大,确实有很多问题,作为一个十六年的老游戏,也确实有落后的地方,但我们一直在补课,希望能给侠士打造一个持续进步的游戏,感谢侠士的理解和支持!
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