优癖 25-10-31 10:53
微博认证:漫画家

之前有人问我怎么选故事?我说主要看故事有没有画面感。

这个问题我只回答了表面,因为我也只是凭直觉做选择,并不知道其中的具体逻辑。直到今天看了个短视频博主分享自己新学到的创作思路,叫《展示结果,不展示状态》并且举了几个例子,特别直观的解答了我直觉上的“画面感”到底是怎么回事。
我把例子跟大家分享一下:

你描写一个人很饿,饿是一种状态,没有画面感。
你可以描写他翻箱倒柜找找吃的,这就是结果,是动作。

你描写一个人很疲惫,这是状态。
你可以描写他回了家没脱鞋,没开灯,瘫坐在沙发上,这是结果。

你描写一个人的失落,可以描写他听完那句话后慢慢低下头,双眼无神的反复擦桌子。这就是把状态变为结果。

画漫画也是这样的逻辑,拿我的作品举例子:
我画#亲爱的骨头#里女主「心如死灰」的状态,
就是让她把故事前面(配图前4页)象征希望的萤火虫亲手拍死。
这要比女主失魂落魄的坐在笼子里更有画面感,更有张力。

有点卖弄了哈,希望上面的创作心得能帮到大家。
#草原志怪#

发布于 内蒙古