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索尼集团近期密集释放强化日本动漫内容全球布局的信号:索尼影视娱乐公司“将增加日本动画作品的真人实拍影视翻拍数量”,而母公司索尼集团亦表态优先发展动画等业务。
据《日经新闻》报道,10 月 30 日,索尼集团旗下的索尼影视娱乐公司(SPE)高管 Shebnem Askin (图三)在东京国际电影节同期举办的内容交易展宣布,将增加日本动画漫画作品的真人实拍影视翻拍数量。该举措旨在借助流媒体平台的全球覆盖能力,应对当前优质影视内容供不应求的市场现状。
同月 22 日,索尼集团旗下的“Arc&Beyond”将在非洲启动动画人才培养项目,旨在促成与日本动画公司的联合制作,并在当地创造就业机会; 23 日,索尼集团社长十时裕树在美国加州某活动中也指出,在娱乐行业竞争加剧的背景下,公司将重点投入动画等增长显著的领域。他同时否认了索尼有意收购可能被出售的华纳兄弟探索公司(WBD)的传闻。
目前,日本动画海外市场扩张势头显著,根据 30 日日本动画协会(AJA)发布的最新数据,2024 年日本动画产业市场规模再创新高达 3.84 万亿日元,其中,日本海外市场规模占比 56.5%,增速约 26.0%,凸显其全球化潜力(详情:http://t.cn/AXA55IHA)。
《日经新闻》近日另一篇报道指出,索尼集团凭借其多元化的娱乐业务管理、知识产权运营与跨部门协同,市值不断提升,正逐步逼近娱乐巨头迪士尼。值得关注的是,据《日经新闻》去年 3 月的报道,自 2021 年索尼收购动画流媒体平台 Crunchyroll 并纳入 Aniplex 旗下后,该平台付费会员数激增 2.6 倍,动画业务正稳步成长为索尼在音乐、电影、游戏之后的第四大娱乐内容支柱。
尽管同属索尼体系,但不同于索尼音乐娱乐(SME)拥有强大的动画制片、开发业务的子公司 Aniplex ,作为索尼美国、索尼娱乐子公司的 SPE ,此前虽参与了改编自日本漫画的真人实拍电影《王者天下》系列,以及负责细田守导演动画电影新作《无尽的斯嘉丽》(http://t.cn/AXzfrLj0)、《电锯人 蕾塞篇》(http://t.cn/A6eFICqO)的全球发行工作,但在动画改编实拍影视的领域涉足有限,近年来主导或参与的日本动画项目(如《活死喵之夜》《大雪海的卡纳》)也相对较少。
因此,SPE 此次战略调整可视为其意图发挥在实拍电影制作与全球发行方面的核心能力,将具备全球潜力的日本动漫 IP 转化为真人影视内容,从而在日本动画海外市场高速增长的趋势中抢占关键位置。
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