星星星风了 25-11-01 11:20

稍微聊一下关于游戏的制作思路吧。一开始是在学习代码,但想到曾经玩过同担的睦祥游戏,突然就灵感一动,要不自己也试试弄个祥睦祥游戏玩玩呢?于是开始动手了。

这几个月发生好多问题😭,比如代码出bug啊,找不到哪里出错啊,前面改好了后面出问题了,甚至直到ddl之前的一星期还在每天熬夜修。(如果要制作游戏请记得找引擎,深刻的教训😭)

幸好,有很多睦祥同担们愿意帮我测试,非常爱她们,没有她们这个游戏不会准时上线的[爱你]

特别要感谢三位老师的帮助,@三角N_Hup 老师在我设计游戏的开始,就和我讨论美术,睦祥她们会在游戏里穿什么啊?房子和异能的形状和样式啊?qqr什么需求啊等等……甚至最后三天,陪着我一起熬夜修改bug,代码这方面她也好厉害,遇到的bug也被她修好了,还教了我很多课堂上学不到的东西,真的太棒了。

然后到UI方面,我一开始的风格是个蓝黑色的,后面一步一步在@透明析 老师的建议下改成现在这个样子,她甚至细心的给我的ui标注好怎么改。说到这个我有点不好意思,因为我尺寸改下改下不能说一模一样,只能说毫不相干(喂),属于自己都想暴打自己的程度。

然后是@不可回收怎么就重名了 老师,一开始把demo发给她时,非常热情的测试了好多个结局,彩蛋方面的想法是在她游玩下突然来的灵感。甚至在ddl之时,她还抽空熬夜给我画了剩下的qqr动图,非常感动[泪]

还有@狗饭狗盆 ,在我想着怎么弄响应式设计时和我说:

“你知道吗设定上手机可以打开网页功能?”
“啊,是吗,为什么告诉我这个?”
“因为想让你知道。”

开玩笑的,没有上述的对话,但真的是她让我不用继续熬夜烦恼手机怎么搞呢。

还有很多默默陪我测试demo的老师,真的非常非常感谢🙏🏻

我能喜欢睦祥真的太好了。

发布于 马来西亚