西里森森 25-11-05 21:50
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昨晚睡前听到一期播客,里面提到一个观点是说,所有的成瘾的行为,都是在我们低能量生命阶段的时候才会染上的一些东西。

低能量生命阶段不是说你身体虚弱或者病了,而是说你的心理资源处在匮乏状态。

你没有足够的安全感,没有足够的自我价值感,没有足够的情绪支持,也没有足够的生活掌控感。

就比如说为什么很多人小时候喜欢熬夜,偷偷躲在被窝里看小说看到通宵,可能一方面就是因为家庭没有给到你足够的情绪价值,你在这方面有很大的缺失,时间长了以后就陷入到情绪低谷里。

所以这时候你需要一些更快速更高效的一些补给的来源,所以才找到了小说、电视剧这种能快速获取快感的东西,然后越看越成瘾。

这时候就像一个溺水的人,也不管递过来的是救生圈还是一块浮木,能浮起来就够了。
顾不上长远规划,什么健康作息、自我提升,那都是岸上的人才有资格考虑的事情。

这也解释了为什么很多人明知道不好还要继续。
不是不知道这样不好,而是没有选择。
或者说,在那个当下能做出的最优选择就是这样。

但这里就出现了一个很吊诡的现象。
我们明明是为了获取情绪价值才做这些行为,但为什么这种稍微有点成瘾性的行为,他提供的情绪价值反而在长时间阶段里面,让我们进入到一个更低迷的状态里呢?

1980年,心理学家所罗门提出了一个理论,叫作拮抗-过程理论。这个理论用一个简单的模型解释了为什么快乐最终会变成痛苦。

我们的大脑会追求平衡。
当你受到一个刺激,比如打游戏时,会产生一个快感,这叫A过程。
但你的大脑不会让你一直爽下去,它会立刻启动一个相反的B过程来对抗这个快感,把你拉回平衡状态。
这个B过程就是那种微妙的空虚感、烦躁感。

第一次打游戏的时候,A过程很强,B过程很弱。游戏结束后,你感到巨大的快乐,只有一点点空虚。

但到了第一百次,你的大脑已经学会了。
A过程被削弱了,这就是耐受性,你需要玩更久、更刺激的游戏才能获得同样的快感。
而那个B过程被大大强化了,它启动得更快,持续时间更长,强度更大。

你的情绪会被这些成瘾行为推得很高,但这种高是不可持续的,一旦没有那么高的刺激,你就会跌入更深的低谷。

到最后,打游戏已经不是为了获得快乐了,因为快乐已经很弱了。
你是为了暂时压制那个强大的痛苦,那个B过程带来的空虚、焦虑和抑郁。
一旦你停下来,那个被你养肥了的B过程就会完全显现,把你推进比以往任何时候都更深的低迷中。

这就是为什么很多时候我们越刷短视频越空虚,越打游戏越焦虑。
我们以为你在寻找快乐,其实只是在喂养痛苦。

人类进化了几百万年,大脑的奖赏系统本来是用来鼓励我们做有益生存的事情的,吃饱了会快乐,繁衍了会快乐,完成一项任务会快乐。

但现代社会的那些成瘾产品,精准地利用了这套漏洞,它们提供的刺激来得太快,太强,太容易获得。
你不需要付出什么努力,不需要等待,不需要承担风险,只要动动手指,快乐就来了。

但问题是,它没有创造任何真实的价值,没有解决任何实际的问题,只是在你的大脑里放了一场烟花。
烟花散去之后,那个情绪黑洞还在那里,甚至变得更大了。

所以,你才会需要更多的刺激,更频繁的刺激,更强烈的刺激。

发布于 上海