毛绒绵绵兔 25-11-08 04:24

崩铁3.7剧情,我居然看懂了,居然比我想象的要好。但话又说回来,需要精通米剧情的“烂”才能读懂的故事会不会条件太苛刻了?[费解]

我有想过会不会是因为我在看之前就先看了一部人的“剧透”,导致我的期望很低,以为满分10分只有3分,但我看下来感觉5分是差不多的,勉强好坏参半吧。

实不相瞒,我也不怕人笑话,我在看前半部分的时候还哭了。被小昔涟偷哭的剧情感染到了,我也是一个很爱哭的人,我就喜欢把头埋进抱枕里哭,这次也是。看见小昔涟和种子对话的时候总让我想起小时候看的花园宝宝,我是那颗牙牙学语的种子,那位不紧不慢解说着一切的旁白就是小昔涟,所以当小昔涟离开的时候我总会情不自禁的想起花园宝宝每集结束时依古比古乘着小船漂在大海上的场景。我觉得依古比古很孤单,一个人飘在大海上,播完之后妈妈也总是比我先睡着,所以我觉得我也很孤单,但又不想吵醒妈妈,所以我就会偷偷的哭。这也许就是我为什么能共情那段剧情的原因吧。我其实很不喜欢将眼泪和弱小划等号的观点,但整个文案组似乎都默认了,不管是那张多流汗少流泪的光锥还是昔涟前半部分剧情所强调的不喜欢眼泪,我都不认可。我不认为一个充满眼泪的故事不是一个浪漫的故事。

……

浪漫,对吧。

我先前也不认同烧鸡一直在强调的“浪漫”故事,但我看完这次剧情我能理解烧鸡想要表达的观点。你认为《最后一课》的故事是浪漫的吗?有的人会说它不是,因为无量塔姬子死了。但有的人就会说它是,因为它带来了“把这个并不完美的世界,变成你所期望的样子”的意志,烧鸡显然就是后者。我认为这两种说法本身都没有任何问题,问题就出现在立场上。我认为后一种说法是十分傲慢的,它无视了所有对人物角色的痛苦,自顾自的觉得是一个浪漫的故事。没有人能替琪亚娜去释怀姬子的死,也没有人能替琪亚娜去承担最后一课的重量。你作为一个剧情的创作者,你是没有立场去主观决定它是不是一个浪漫的故事。我说白了就是你不要老在前瞻上面露脸,用“烧鸡”的身份去说这是一个怎样的故事,你这不就相当于莎士比亚亲口告诉我他认为哈姆雷特是一个浪漫的故事吗?诚然,你可以觉得哈姆雷特是一个浪漫的故事,但唯独不能是莎士比亚觉得哈姆雷特是一个浪漫的故事。(仅举例,哈姆雷特和翁法罗斯简直是高下立判)

我开头说过,总体我能给5分,5分里面,1分给昔涟角色塑造,至少他说明白小昔涟迷迷大昔涟到底谁是谁了,而且也不牵强,一些设定的坑也算是填上了吧,但也正如我很早之前所说,花这个篇幅量来讲昔涟的故事也就将将能撑起人设的程度。1.5分给黑塔,果敢又骄傲的天才,太帅了,无需多言,想吃。0.5分给音乐,昔涟PPT部分前半还好,但后面的音树和钢琴声部完全就是突兀的、无序的,原先的曲子完成度已经很高了不懂为什么要加这两个声部进来,搭配剧情来看我也没懂其中的用意,只觉得是画蛇添足,无功但有过,所以只给0.5。1分给剧情流畅度,至少没有之前那种一边还没讲完就立马切到另一边。最后1分是因为PPT播片的剧情真的打动我了,算是我个人唯一的主观成分吧。其他的优点没有了,我要说缺点了。

琪一、太多的台词我欣赏不来,我不是说文青病,是太多台词不合时宜。就比如小昔涟一个人轮回了三千万世之后说了一句,“因为世界对我温柔”。这世界对你一点都不温柔,这样写并不能体现出昔涟的强大反而是很强的设定感,因为被设定成要包含爱去看待任何事情,同理,后面昔涟也有一句台词,大致意思是尽管发生了种种但怒火总有平息的那一天,这句话不仅不应该在决战之前出现,也不应该从昔涟的嘴里说出,你到底什么立场啊,决战之前了你告诉大家要放下仇恨要去爱,你有什么资格替白厄平息怒火啊,真是满满的不合时宜。
其二,剧情有很强的不通顺、矛盾之处。为什么要打破白厄的绝望?有没有可能一直以来支撑白厄走下去的动力就是绝望呢,轮回了这么多次被烧的只剩下绝望了,这不就相当于否定白厄所有的情感了吗?米真的不会写美强惨,美强惨惹人爱的不是强,而是尽管强如他也会有不可避免的弱,美强惨的弱和惨是直接挂钩的,“绝望”是属于白厄的惨,也就是白厄的“弱”点,打破白厄的弱点也就意味着白厄变成了一个只能更强的人,他的惨完全立不住了,不可以绝望不可以恨,只能以爱示人,以朝气示人,总是这样的人有何惨而言呢?
其三,完全是对乐土剧情的拙劣模仿,各方面都不如。铁墓这个最终boss的威力完全没有侵蚀之律者大,乐土剧情即使这么多年我没有回头看我也依然记得当时一个个英桀碎掉时我有多不安,外边终焉马上就要打过来了,这边还有一个律者要杀,灾难往往是先斩后奏的,所以翁法罗斯这边当你一切准备就绪再去打boss,boss被你消灭了你不会有很大的成就感,因为你觉得这是理所当然的,二者剧情设计上就差了很多。除此之外,我还觉得翁星不如乐土的一点,翁星没有花篇幅去写十三个人的羁绊,因为就在大决战之前一个版本才刚刚确定这十三个人究竟是谁,搞不搞笑,这十三个人根本就不熟,角色人设也立不住也就算了,也不跟其他角色互动更显得没人性了,一根筋变两头堵,所以这些人牺牲与否我都没有任何实感。两边的剧情根本就不是能放在一起比的。还有那个什么hello world的if线cg,算我求你了好不好,崩坏宇宙不需要第二个黄金庭园了,别整了,好不好?
其四,整个翁星的剧情,洋柿子小说味太浓了。一群人轮回这么多次只为等一个救世主的降临,要不是一开始三月生病了,被阿格莱雅抓的时候我真的想一走了之,虽然对结局没影响,至少也能解解气。我看下来根本就没有什么实感、觉得主角多厉害,更多的是设定,被设定成这样只能去负世只能去开拓。
其五,演出差,boss战无聊。PPT播片我前面提了还没来得及喷,不夸张的说,播了至少30分钟的PPT,我明白有的剧情需要“以静制动”,但30分钟是不是太长了?boss战作为演出的一部分,还是只用那老一套,大数字和特殊支援技,打了这么多次了真的审美疲劳,没什么新意。

算上一些以前版本的历史遗留问题,再写个两条绰绰有余,但我累了,不想写。对于崩坏星穹铁道,我现在还骂它是因为我真的希望它好。但战斗还未结束,2.3版本的时候我也骂了很多,我还说希望回旋镖可以打到我,3.8版本我倒要怎么圆。

……

其实我也有想过翁星的这些问题乐土会不会也有,会不会那时候没看到现在看到了不是因为剧情变差了,只是因为我长大了……也许吧。
但想来想去,我还是觉得乐土是个好故事,或者说我是足够幸运的,能在“什么都不懂”的年纪恰好邂逅往世乐土,让她在我心中永远留下了「真我」的故事,以至于今日我仍愿意为她极尽赞美之词。也许年龄和阅历会骗人,但当初的「爱」与「悸动」会烙下印记、成为永恒。

发布于 北京