陈情与忘机琴 25-11-09 20:38
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第二弹吐槽

⑤最绷不住的莫过于开拓者被大昔涟拉入类似命途狭间的地方,银河联军和伙伴们都不重要,重要的是我和你都在就够了,666无敌了。自顾自的插进这么一段描写生怕正宫地位被撼动一样,别跟我扯什么后面其他人都相安无事被巡海游侠救了的屁话,主次都分不清还搞什么儿女情长?更诡异的是卡芙卡诡异的牵红线对话,为什么要让主角来教她“爱”?主角和你很熟吗?学小昔涟的爱只学了点皮毛,怎么爱不知道,反正只爱主角,爱就完事了。小昔涟是真的爱哀丽密榭、翁法罗斯和黄金裔的同伴。你说大昔涟爱黄金裔和翁法罗斯牺牲了自己,抱歉我只看见了她身上有这个设定,没有剧情写她对翁法罗斯和黄金裔同伴的爱,塑造空洞,游戏里面的角色语音又像是小昔涟,确确实实爱着每一个人,德谬歌和昔涟割裂感太重了,纯纯一个ai,结尾的黄金裔和一页永恒里的那些普通人像是德谬歌这个ai跑出来的小ai,浑身上下也只有爱,一点负面情绪都没有了。

⑥开拓者PV里,列车组、一闪而过的星核猎手+全体黄金裔把PV拉到顶点;何者PV除去三月列车组全来了,问姬子杨叔周天哥去哪了?哦,被编剧当路边一条了。周天哥就干了一件事就是去拉主角以及用同协的力量干扰长夜月让黑天鹅趁机而入。结果没把主角拉过来还被长夜月嘲讽了。姬子和老杨的作用就是联系各方势力,然后就是当个旁白讲述翁法罗斯之外的情况。除了翁法罗斯本地角色,也就黑塔和螺丝咕姆的用处最大,真是拉完了。

⑦主线里解释的东西太多了,明明很多东西是放在主线里很脱节奏,会显得很杂甚至分不清重点是什么。剧情完成度低的原因就是因为在很多应该放在同行任务和活动里的东西硬整合到了主线里。主线的篇幅完全无法支撑这么大规模的叙事

主线应该讲最精彩的部分。细节由支线补充。之前的猫猫找阿雅,海刻,万敌和白厄的人物关系,这些完全都可以放到同行,支线,活动里面去做。其实完全可以把“神话之外”相关的东西做成活动。

崩铁很多的活动,照顾大地兽,奇美拉团队还有什么消消乐,没有实质上加深角色关系的刻画。你说那个黄金裔大饭店不算加深角色关系吗,算个der的算,把不同时代的黄金裔凑一起然后莫名其妙来个团魂,团魂卖的真难吃还硬要往玩家嘴里送。

再加上3.5版本活动剧情是联动fate,本身翁法罗斯篇幅是严重不足的。

⑧制作组是以怎样的心思去设计昔涟的服饰的?穿着和原型古希腊元素完全无关的现代婚纱的妖精圣女,最符合希腊元素的还得是阿雅那一身。昔涟完美满足了圣娼二象性。对某些群体来说,婚纱宣告了角色过去的纯洁性、当下的神圣性、未来的从属性和可获得性。在做得这么明显了以后,却完全不解释为什么是这个款式的衣服和大招效果,模糊主创显而易见的意图,只要不说清楚,自然有人帮忙解释。还有剧情里某些镜头不对着人而是对着胸部来几个特写,未见其人先看其胸,不离开女性的两个重要部位是会死吗

发布于 广西