王鸽球 25-11-10 09:37
微博认证:游戏博主

大丽花那个事儿,看了两天,好像有个观点没人说到。
我觉得,策划设计这个角色的初心,思路可能并不是满足杏虐癖好,而是出于“我要整点深度”的创作傲慢。
没在米家干过,且假设他们家的角色设计流程是这样:策划拿出角色设计案,通过审核后制作美术需求发给美术,并参与后续美术审核。
下面的推论是以这个为基础的。

剧情还没端上来,可能说得不对,只是一个猜测:他大概率是要搞一个什么类似“复仇病娇魔女”的形象。
策划会联系现实案件,隐喻什么人性和社会的问题,自认为我写得很有深度,和一般二次元废萌美少女完全不同,被骂的时候还会委屈地想,我对受害者根本没有恶意,你们都是跟风黑,还没有看我的剧情就骂我。
但是很明显。这个策划对逝者是没有发自内心的同情尊重的,他的目的是“搞点深度”。然而发自内心地以文载道和炫耀我多有思想,本质上是两码事。
同时,这个游戏很明显认准了自己的受众是宅男。卖🥩媚宅,对他们来说是固定流程。
因为不是发自内心地想要传达对案件的思考,所以他们能够忽略这个流程和这个案件性质是相冲突的。

写故事整点社会事件原型多正常,做角色设计卖点🥩多正常。
但这两个叠加在一起就出问题了。

打个比方,相当于给菜里加巧克力是他们做饭的固定流程。
有一天策划突发奇想,我要宣扬传统文化,那么我要做一个传统中国菜,搞了一道剁椒鱼头。
但在上桌的时候往里面加了一把巧克力。
大家不干了。
虽然没尝过,但剁椒鱼头里能不能放巧克力,是一目了然的事情。
或者这个事可以说得更严重一点,毕竟巧克力剁椒鱼头吃了也不会怎么样,但如果是酒酿头孢呢?这玩意能不能吃还需要试吗?

不管角色的动作是否符合原型的案件真实细节,不管后续剧情是否正经,不管国外有没有人拿她当创作灵感,这件事的性质都是不能反转的。
不可否认的,参与制作的策划和美术只是把这个角色当成一件固定流程制作的商品,使用黑色大丽花作为角色原型是想给这个角色增光添彩,却不知道大家已经清楚受害者的血泪并不好看。

发布于 江苏