恐怖游戏一直以来有不少角色会将凶案杀手作为原型,因为这类杀手残忍,没有人性,更能激发玩家内心的恐惧。最常见的恐怖元素,也就是游戏里的加害对象有小丑,兔子,电锯,还有很多但是我目前只能想到这么多orz
可以说开膛手杰克也一度在当时引起了恐慌,作为臭名昭著的凶案杀手,被人做进恐怖游戏时候玩家就会:这就是那个残忍的家伙。随着这个元素被广泛用于各种作品中(不局限于外国,我记得查理九世有一本也是关于贝克街的)塑造恐怖氛围,可以说开膛手杰克和贝克街已经发展为一种恐怖文化了,借鉴凶案的时候,经常会见到逝者安息这样的话,尊重死者与恐惧凶手并不冲突。
所以米批别拐其他游戏说什么不尊重受害者了,这个要素是基于这个加害者本身的恐惧增加游戏恐惧代入感而已。
并不是说凶案受害者不能被借鉴,不少游戏的受害者原型源自凶案受害者,多为恐怖,推理,刑侦,目的还是如我之前所说,为了让玩家体验案件的惊悚。
我还记得当时看十宗罪里以刁爱青为原型的某篇文章,在结局的时候一伙人开车走在街上,不少人都由衷地希望凶手能被缉拿归案,也愿受害者得意安息。不评价这个作品其他地方,只论这篇结尾部分,至少是真的在为受害者哀悼的,这是最起码的尊重。
而米批所说的『黑色大丽花』已经成为文化符号这一言论,其实案件影响之大说是一种标志也不为过。那么已知有这样的案件为原型,死者被凶手极残忍地虐待后丢弃在野外,其实看过好久凶案细节我都记不清了,但是受害者的死无疑是与『性』有关系的。你是会选择【将角色设计为火焰相关的复仇者】还是【将角色设计为魅惑玩家的魅魔】❓我更是好奇,将受害者命名为『黑色大丽花』已然是对受害者的艳尸凝视,所谓『致敬』时,选择将魅惑这一属性作为角色的主要卖点,是在『尊重受害者』还是将受害者作为『媚宅的好元素』进行二次艳尸凝视?
如果米批觉得不是只有米在迫害受害者,那么请举出其他引用此案件的作品或者是游戏,我看看你们口中的『恐怖文化符号』是怎么借鉴的
综上所述,和剪刀手杰克有什么关系,明明就是设计角色的用意有所区别。这都听不懂的米批继续玩去吧
叠甲:没有给五洗的意思,就事论事针对mxz的洗白话术而言。抄袭游戏我没有不讨厌的
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