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①90051稿主,灵机一动的oc被老师夸了。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
②搞oc最离谱的事情之一是有那么几个角色因为剧情原因设置了死亡线,在正式动笔去搞这死亡剧情之前我是有点比较懒于去整一些他们的剧情之类的,更多的是去整理他们的基本信息和大大小小的设定,比如性格是什么怎么养成的云云,反正就是各种规避他们在正式的会通过拍照输入转到手机上的剧情里头,就像是给一具骨架填上血肉然后不让它行走。但他们一死,或者说我一旦动笔开始写他们的死亡剧情乃至葬礼,在这之后再去写他们活着的时候的剧情,就会变得无比顺手,这个人该在哪里该做什么都很明确,代价就是设定被吃掉了不少,有合理的有不合理的在剧情的大手下一视同仁,只保留最关键最核心的部分,写完之后再看前面的设定,会有一种“明明前面的设定也很合理但为什么通过剧情写出来的更舒服一点,更像一个人”的感觉。
感觉像是他们“死”后自己长出了血肉,比我强塞进去的更加服帖灵活,因此他们得以行走。
③原本世界观里oc男女比例(排除可男可女和不男不女的)是17:15这样子,亲友还欣慰地说我终于有个男女比例正常一点的世界观了,结果前几天翻小学写的小说虽然有点尴尬但找到了把两段剧情连起来的“过渡案件”(是的这个过渡目前渡了1.3w还没渡完,原因见④),于是这个案件一口气死了三四十个人,其中七个女性因为死因奇怪被单独立案。这七位就是我小学时候小说的剧情,只不过把本来要两三年才会全灭的剧情缩短到两三天,设定基本上不用动。
因为要给她们的死亡“合理化”所以开始盘这七个人的人际关系,然后七个女生盘着盘着又牵扯进来四个男生,和②中差不多不知不觉从NPC盘成了有立绘有设定(吸取了教训没敢写多)的oc。亲友听过后吐槽这和左右脚各垫一个增高垫有什么区别。
④oc的塑造主要还是靠各个看似独立实则有联系的事件构成,为了叙事方便(防止我自己被绕晕)减轻描写部分的工作量(其实不然)选了第二人称视角。结果就是描写的工作量是减轻了,但莫名其妙点亮了分支的技能树,“你”的不同选择对应不同的剧情甚至结局,然后因为分支写太多不仅差点把自己绕进去还增加了巨额的剧情量。③中的事件光死亡分支和死亡结局都整了十来个,回头一看wk怎么还在新手村……
⑤诡秘吐槽我写剧情像那个地府主理人,死完你的死你的,死完你的死你的。
⑥甭猜了哈稿主皮下高二理科女。
