这是一个课程示范,首先用边雕边讲的方式给学员讲了头骨的基本结构,通过对头骨形体的几何化概括,了解头骨的空间结构特征,然后根据课程最开始所讲的设计方法,进行头骨的3D雕刻设计,最后在blender里面进行材质的渲染,这是一套标准的纯3D辅助概念设计的工作流。#人体结构##设计[超话]##概念设计##游戏美术##blender##ZBRUSH#
发布于 上海
