MochengLiu 25-11-13 20:06

我是持“好游戏做出来就是给大家玩的”立场的,所以在我看来,“xx禁止男性玩”、“禁止腐女玩”、“禁止某某群体玩”,不是行业规则,更不是事实。这只是情绪外溢的“玩家共识幻觉”,在高敏社群里被当成“默认规范”——但从产品、商业到文化逻辑,都站不住脚。

xx从来没有也不可能禁止男性或腐女玩。企业视角来看,游戏行业不会拒绝任何愿意贡献情绪价值和付费价值的用户群体。xx的目标用户是女性,但不是排他性市场。可触达用户群体包括:男性、腐女、跨、心理学爱好者、文学爱好者、文案控、声控,甚至只喜欢立绘或音乐的人。说“禁止男性玩xx”的人,更像是在发泄地盘焦虑,不是在陈述产业真相。

部分玩家攻击他,在性别矛盾之下的,是“社群占有感”。xx核心社群的情绪结构特点是,对角色有高度个人化的情感投入(情绪资产)。男主是“我的/我们这群人的”,不是“大家的”。当一个现实男性说“我玩了,还代入了某个男主”,等于触碰了某些玩家的“情感边界”。这不是理性反应,是情绪领地意识。从心理学角度来说,可能算是拟恋对象的排他性投射,他或任何其他男性,甚至可大胆推断女性公众人物在内,他们的表态都是触发器。

“他是男性玩家”的语义下,隐形逻辑可能是他侵入了女性专属的安全情绪空间——但这是误解,因为空间本身不是封闭的。

同样可窥见的论断有:
“你是公众人物,你的玩梗会稀释我们对角色的幻想”——更像是玩家对“想象稳定性”的焦虑。
“你代入谁谁,你是不是想蹭话题或营销”。——对明星的默认怀疑。
矛头对准的不仅是“男性玩家”,而是“威胁到我个人沉浸体验的外界变量”。

抛开以上片面的分析,我始终认为,他玩这个游戏有专业影响的因素。戏剧疗愈、情感投射、亲密关系中的依恋模型、角色认同、情绪模拟、自我代入与治疗性想象等等,都是心理健康领域有据可查的研究议题。(甚至我想对玩家说,你们之所以游戏体验能这么好,和三次元里制作组参考心理专业人士的建议和意见是密不可分的。)玩xx、代入角色,对于心理学从业者来说,是天然的情绪共鸣实验田。xx本身就是一套极具心理学价值的情绪模拟器。他的行为非常正常、健康、专业相关,只是撞进了一个“高度情绪化的微型社群风暴”。

xx也是游,是创作者与玩家的情感共创,不是某群人的私产。它是开放的、流动的、可被感受的故事艺。能被故事触动的人,都值得被允许靠近故事。偶尔的噪声,只是少数玩家的情绪波动 + 群体极化。

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睡醒看到他致歉了。他的态度真诚,也能理解他在公众角色下必须承担的部分。某种意义上,大家的情绪都是真实的,这点我尊重。

至于我昨天写下的文字,是从自身的视角出发的,看一个现象的结构、情绪的流向,以及人与虚构世界的关联。

人都会在情绪里受伤,也能在表达里相互照亮。希望这件事到此为止吧,我们在网上短暂相遇后,在线下各自生活。

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一点片面之谈
1. “乙女”和“乙游”
“乙女(おとめ)”是日语词源,指消费乙女向内容的女性(受众),来自日本 ACG 文化、同人圈、汉化圈。“乙女向”=女性为主的浪漫内容。
“乙女群体”从来源看,本意是女性玩家、阅读乙女向恋爱作品的群体及其他女性受众的象征性称呼。它指代“人/受众”或“文化属性”,而非产品。
“乙女游戏(乙游)”是游戏品类。乙游 = 女性向恋爱游戏(Otome Game)的中文缩写。对应的是具体产品形式:主角多为女性、玩家与男主发展恋爱线、产品主流体目标受众是女性。

乙女游戏是 Game Genre,乙女是Audience Category,这是两个不同维度的概念。逐渐发展到圈层子文化后,“乙女”和“乙游”两个词的语义时有重叠,时有分离。个人观感是,“乙女”一词被逐渐解释为“玩家的纯情女友式身份”,“乙游”被缩窄成“只能女性玩、只能女性情感专属的游戏”。(评论里不止一人提到“不仅是深空,所有乙游都禁男禁腐”的观点)。部分玩家在语义上加了自己的“圈规”,这不是知识问题,更像是被社区内部的语感再编码了。玩得越投入,越容易用身份语言划分边界,这也是情绪共同体的自然反应。

2. “禁止男性”
我现在看到的所谓“禁止男性/禁止腐女”,不是游戏本体机制限制(硬 ban),而是品牌定位 + 营销策略 + 社区管理规则,。
部分玩家举证的“ 线下官方活动只限女性”和“调查问卷只收女性数据”,不等于禁止男性玩游戏,游戏核心是那款运行在服务器和客户端上的软件本体,它都是外在衍生。
有此规定是基于乙游行业的品牌定位和市场营销,核心消费力是女性,为维护氛围,会对外设活动设置性别门槛来减少风险,属于软性管理。
说回来,禁止男性的判定标准是什么?
那禁止未成年的判定标准是什么?
实名认证
真的禁止男性,应当在此筛选阶段直接锁死。只要男性能实名登入、付费、参与剧情,就不叫“禁止”。目前看,实名认证依然允许所有用户正常体验剧情,这意味着游戏的核心机制并未做性别区隔。

2.禁止腐女/禁止腐向
“禁止创作腐向作品”,是禁止男主之间 CP 化,为了避免对女性恋爱情绪的侵占,保证 otome 恋爱体验的纯度,也避免外部舆论风险,比如被认定卖腐。
游戏只禁“男主之间的 CP 制造”,不禁“玩家是不是腐女”。腐女是人的属性,腐女群体不是靠乙游定义的。官方只能针对产出形式做管理,无法也无意对玩家状态做定义。

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蛐蛐一下[二哈][二哈]
喷我“是男的就闭嘴”,此属性别本质主义;
喷我“不论男女但精神魅男”,这是对我进行经典的“女性羞辱”;
喷我“不配当女的”这更是父权基本逻辑之一,通过否定女性身份来攻击一个女性;
喷我写的像ai和肯定是我自己写的但喷我左右脑互搏,反观她们说话:情绪词汇密度极高、句式短且破碎、词意飘移......更像是认知失调后的大脑自我保护;
喷我蹭热度;
喷我这喷我那......
就纯骂啊。
从初次发帖到现在,我从未反斥过评论区诸位。我也看到了夹杂在祖安中的一些友善言论,感谢你们短暂地共鸣了一下[心]。
大路朝天,各走一边,品行和才智终会带我们走上不同的路,而不是我粉的那谁那谁那谁谁还是你玩的那谁那谁那谁谁。

发布于 西班牙