B站昨天25年Q3的财报出来了,简单分析一下:
1、Q3总营收76.9亿人民币,同比增长了5%,这在整体经济不好的情况下尤其难得,跟我预期持平,标普这边预测Q4能到81亿,我觉得问题不大,尤其在游戏业务有明显改善,广告业务明显增长的情况下。
2、月均付费用户达3500万,同比增长17%,游戏业务收入为15.1亿元,广告业务收入为25.7亿元,同比增长23%,商业化能力涨得更猛了,调整前净利润4.69亿元,调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%,比我预期要好很多,商业化这端效率明显在提升,Q4不出大问题,叔叔说的25年整体盈利应该是非常确定性了,B站即将在Q4彻底变成年度盈利的公司了,恭喜哔哩哔哩
3、业务多元化成功了,广告25.7亿元,游戏15.1亿元,增值服务30.2亿元,IP衍生品和其他业务5.8亿元,游戏领域主要是《三国:谋定天下》,自研游戏《逃离鸭科夫》卖了300万份,而且听说移动端正在开发,如果成功,游戏板块的营收还能再冲一冲,对整体B站的利润水平也会有明显改善。
4、社区还在继续涨,Q3日活冲到了1.17亿,同比增长9%,月活达到3.76亿,同比增长8%,用户日均时长112分钟,马上接近2小时,一天能有两个小时用B站,属于是非常强的用户粘性了,等于人均每天看了4个30分钟时长的视频,10个15分钟长的视频。
未来一年(2026),我认为B站营收是有机会整体突破330亿的,有以下几个因素:
1、传统图文领域式微,图文内容主导的平台留不住用户,数据还在降低,这些用户很可能会被转化为B站用户,公众号我已经不太看了
2、游戏板块B站可能迎来了一个发力期,经过了长达2年的调整之后,自研板块有真正属于B站自己的东西出现,移动端的《逃离鸭科夫》一旦成功,接下来对B站的营收和毛利率会有明显的提升作用
3、稳定增长的增值服务,用户订阅的习惯已经养成,大会员、充电计划、课堂等常见的付费增值手段正在被用户逐渐认可,这块业务想要稳定增长并不困难
4、广告业务,B站的广告填充率相对于其他平台还有非常大的空间,还属于没被彻底开发,整体在保护用户端的使用体验为主,这方面做的已经相当限制,如果能进一步放开,还会有更大的空间
