《钢铁雄心4》里,玩家如果想宣战,除了必须制造国与国间的冲突借口外,更需要遵循“世界紧张度”指标——哪怕你有宣战借口,但假设全球局势不够紧张,你在大部分情况下,依然无法正常宣战(除非跳强制事件)。
那么“世界紧张度”如何提升呢?莱茵兰再军事化、重返苏台德区、德奥合并、“西班牙的事总是这么糟糕”……只有在经历一系列事件后,“闪击波兰”的按钮才会被点亮。
现在是谁在煽动“世界紧张度”指标呢?反正肯定不是我们。我们作为过去40年全球化的最大受益者,为什么要主动掀桌子?
谁都不想打,但别人先动的手,你还准备把两边脸都送上去让人打么?
陆家嘴的小布尔乔亚们应该庆幸,主动权整体掌握在我们手上,毕竟我们拥有当前世界最恐怖的工业产能。和谁打、怎么打、打成什么样,别人没得选,但我们可以选。
与其污名化可能出现的正当防卫行为,我建议陆家嘴不如去做做华尔街工作,阻止白宫按下最终按钮。
另外,我个人并不认为,可能发生的事件,是一种国与国、民族与民族间的冲突。如果研究过1800年至今的政、经、哲历史,或许可以得出以下结论:
不论左翼、右翼,理论家们的核心矛盾,从来不是国家、民族、文化,而是包装在上述借口下的阶级对立。
每个地区都有自己的分配问题。华尔街的选择,是粉饰问题,并苦一苦除富豪外的其他阶级。我们的选择,是让以陆家嘴为代表的、过去40年的既得利益阶级,兑现当年的承诺——说好的先富带动后富,但你和你的父辈直接卷钱跑路、海岛别墅,这又算怎么回事?
团结应该被团结的大多数,不要拘泥于狭隘的民族叙事框架。
发布于 上海
