轰鸣的小跑SVM 25-11-16 08:00
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#技术巡猎# #极氪# 这份专利一句话可以说完:中控屏可以变成一块“会起雾、会下雨的车窗玻璃”,你可以在上面擦、画、涂鸦,或者对着屏幕“哈口气”,让雾气重新铺满。没有疑问,就是花活。

先说它想改造的,是哪件小事。
现在很多车机也有“涂鸦”“画板”,本质上就是把手机画图 App 搬到车里而已了,跟车外天气、车内环境一点关系都没有,互动性不太够,用户玩两次就腻了。

这份专利想把“画画”这件事塞回到一个真实场景里,模拟车窗起雾、雨水挂在玻璃上,你伸手去擦,画面后面的世界一点一点露出来。逻辑上更接近“交互剧场”,而不是孤零零一个 App。

技术底层其实不复杂。
中控屏上的画面被拆成几层:最底下是“背景图”,可以是图库里的图片,也可以是车外摄像头的实时画面,可以是大模型按你描述生成一个 AI 场景;上面叠一层或多层“蒙版”:一层做水汽,一层做人为设计的雨滴,再通过透明度、模糊度、粒子效果来营造“玻璃被糊上了一层雾气”的感觉。

可以被你“擦掉”的,不是背景,而是这些蒙版里的特征元素。
你手指划过的轨迹,就是在改写水汽和雨滴的状态---哪一片透明、哪一片模糊、哪一滴消失或者滑落。

触控的处理算是这份专利里比较“工程”的部分。
系统不仅记录触点的位置,还会参考压力和移动速度:压力重一点、速度快一点,等效成“更用力在擦玻璃”;路径会做插值和平滑处理,防止手抖造成锯齿状的边界,看起来更接近真实擦拭的痕迹。

水汽的效果,主要通过透明度、模糊半径这些参数沿着轨迹发生变化;雨滴则会沿轨迹发生形态变化,比如变小、断裂、消失或者和相邻雨滴融合,做出一种“被掌心带走”的错觉。所以你在屏幕上画的线,和传统涂鸦不一样,这里更像是“你在跟一群粒子打交道”,每一条轨迹都是在调度一片区域的物理属性。

模式上分了几个层级。
最简单的是“主题模式”,直接提供现成模板:夜雨玻璃、海边水汽、山景云雾之类,一键开局,不用管数据。

进阶一点的是“实景模式”,用车外摄像头画面做背景,再把车身传感器里读到的天气、湿度、雨量、风速、地理位置等信息转成氛围参数,把外面那场雨、那层雾,间接投射到中控屏这块“假车窗”上。

最激进的是“AI 模式”,用户用语音或者文本描述一个想要的场景,由大模型生成背景图和环境音,再叠上水汽、雨滴蒙版。

哈气这个桥段,是整段专利里最有戏剧性的地方。
他们设计了一套“哈气重置功能”:当你已经把玻璃上的雾擦得差不多了,想让雾气重新布满屏幕,不需要点按钮,对着屏幕哈一口气就可以了。

车内摄像头负责识别你嘴部动作,麦克风负责捕捉那一下特征气流声,两路信号同时满足,就触发“雾气再生”。
系统会在你面前那一片区域,把之前被擦掉的水汽按一定节奏重新“长回来”,透明度升高、模糊加重、可能还叠加一点粒子扩散动画,看起来就像玻璃刚被哈了一下。

这不是普通的“语音控制”了,而是一种多模态交互:动作、声音、触控结合在一个虚拟场景里,形成完整的反馈闭环。

从用户视角,这东西是不是刚需?肯定不是。
换个角度看,这是在用一个“伪装成玩具”的专利,对车机 OS 的场景调度能力进行测试。

工程落地有一点点门槛。
高分辨率大屏上做多蒙版叠加、实时粒子和模糊,GPU 不够强的话帧率会直接挂掉。
有难度的是车内哈气识别,在真实环境下会被音乐、空调风、多人说话干扰,算法上有一些工作量;触控硬件如果没有压力感知,体验也得打折。

发布于 广东