卡里古拉2打完了!感觉此游可以当我今年年度最佳,个人觉得缺点和优点都非常鲜明,会推荐给喜欢角色探讨角色心理以及人设、喜欢术力口、喜欢校园JRPG但是参杂社畜黑泥(?的人
其实21年刚出时就有关注,当时听见PV里的宣传曲SINGI外加cv是香里有佐立马就想玩了,因为同期刚好是milgram里mu的一审,以此为契机喜欢上了香里有佐,后来才发现刚好两个都是山中拓也负责的(而且三审真的好难看
一如既往非常鸽子拖到了现在才玩,不过还挺庆幸是在这个时点玩的,对比21年我已经可以面不改色选择自己有非常后悔的事情了,里面许多感悟大概也是21年的我品不到的
说回游戏方面其实本质是个卖歌送游戏的(?)超豪华p主供曲,战斗环节无缝切换曲子,加buff方式就是我方歌姬唱歌(?),每一首曲子的质量都很高,排个序的话SINGI>变换花园>ミス・コンダクタ>××××/××/××>Designed desires>スワップアウト=Q爱小姐=永遠の銀=祈っているだけ
每一首都有三个版本,两个歌姬的风格也差别很大,remix特别爽,可惜只会在每章的boss环节出现,指挥家这首还是看到最后才知道叠词的用意,每一首都非常贴合乐士的故事,可惜乐士的故事只有在全通后通过文字信息得知,完全可以写更多啊可恶!
立绘很好看,特别是脸红立绘,萌的不行了,现在只恨自己没买玉座柄求复刻
角色塑造非常喜欢,感觉到了用心,人设都是比较少见的一些,虽然大概最多也就到友达以上但还是吃的很开心,wire系统好评很喜欢,从里面不停扣糖
剧情有那么一点点虎头蛇尾,前期节奏还挺好,到最后终章实在是有点崩坏,倒不是说这么处理不行但应该有更好的表达方式,最后x的解决方法还挺喜欢的,人类无法承载的感情就交给没有感情的虚拟歌姬吧
最后结尾的orbit也让人很想哭,有一种一切都结束了的感觉,真情实感流出太喜欢回家社了
战斗系统本身很有意思,预演让打法有了很大操作性,虽然我是一路自动打过去,因为这作的怪追人很紧外加手动打实在太花时间了
支线已经比前作缩减优化了但还是好坐牢,感觉这个系统本身是有意思的,但是不够深化反而只让人做起任务来很累,比如说npc基本是随时都在走动的状态增加了真实感,但是任务接取又不在地图上标示,只能一个个去找对应的地点,大多数时候是跑路刚好遇见交一下任务,但是对于最后任务回收特别不方便,虽然我这么吐槽但我也好歹做完了全社群,只差一些小任务没回收实在是太努力了
建模可以给0分,前面说了一堆优点,但是光凭建模这一点可以直接劝退一大半人,3年动画水准,同理的演出也因为建模太难崩只能靠脑补,很多地方我就自己脑内幻想:啊!这个地方来个cg吧效果一定很不错!实际上:大脸怼镜头
只要忍受建模这一点外个人觉得还是很不错的游戏,至少我自己玩的很开心并且还准备去把1代补了,希望能看见卡3,请给marimari一个好结局!
买游戏的话推荐卡带版,因为它是真的买ost送卡带(展示)
