好想睡觉1654
25-11-18 15:31 微博认证:超话小主持人(Sre_Norton超话)

#第五人格愚人金[超话]#
关于诺顿坎贝尔技能设计的联系疑点和个人想法 (一)从时间思维上看
我觉得从时间思维上看“愚人金”和勘探员的设计,id系列是将人物分为了过去——未来。
“愚人金”更倾向于对于过去的表达形式,侧重表现了过去矿工的时间路线中,他的技能特征,也就是相应的角色特征,例如:官方BV1Wb4y1g7jq中提到,愚人金的技能体现是“爆炸”,“矿石”,“墙体坍塌”等背景元素展开。
分别对应的则是技能描述中的“一触即发”,“磁性转化”。如图一和图二。
勘探员则是更倾向于对于诺顿坎贝尔未来的表达,侧重于表现成为勘探后,他的技能特征,也就是角色特征。例如其中最重要的技能“陨石磁铁”。如图四。
能发现“愚人金”技能中,关于“牵引”“磁性转化”就是对应着勘探员技能中的“磁力吸引”。如图三和图五。正如我印象中的,勘探员的角色设定中,为什么会在鼻梁按装磁铁棒就是在体现他本身自就带有磁力这一特性。
我觉得其实最重要的时间节点,是炸矿后发现陨石磁铁,磁力的来源。如果上面提到的,将时间线分为:过去——未来。那炸矿后获得陨石磁铁,就是其中重要的分割点。
但是,陨石,宇宙,磁力转化,这本身就是具有克系,不可明确定的元素。并且,除特殊情况外,大多数角色的求生id处于过去的时间段,而屠夫id处于未来的时间段。而诺顿坎贝尔,他的求生id是处于未来,屠夫id才是过去。
我在想,如果换一种思维将时间线这样划分:过去——现在——未来。则勘探员处于现在,或许就会有另一种时间线表达的形式,或者是角色的表述呢。 不过这个想法存属于个人的猜测,不管怎么看“愚人金”勘探员的设计都是优秀的作品。[哇]

发布于 黑龙江