【崖叔豆知识·台北特别篇】制作人Q&A(中篇)
今天继续更新「豆知识特别篇」的内容,依时间顺序把粉儿们的留言整理并一一作答[奶牛猫]。
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Q:橘子不是桔子:何时发手机单机新作?
A:见(上篇)。
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Q:ulux:甜蜜上steam?嫚君和小凌的相处方式?
A:见(上篇);并非所有角色关系都有详细到小说级别的设定。
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Q:乌鱼圆子:旧作上多平台?
A:见(上篇)。
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Q:水果籃里裝飯團:旧作上IOS?
A:同上。
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Q:Jill:制作人最喜欢哪个男主?
A:小萱姐:我喜欢关古威。
小沛姐:黎华吧,一只阴沉的狐狸。
(?不愧是亲妈,形容得活灵活现)
廖大:高雄彭胡。
崖:???真的吗?
廖大:嗯,因为创作他们时很开心!随心所欲想这么写就怎么写。
崖(不死心):就没有其他人了嘛?
廖大:再就是王瑞恩和童靖阳吧,他们各有一部分有像我自己。
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Q:狗剩子:还有没有隐藏剧情没被大家挖出来的?
A:「大家」不清楚,但对崖走猫来说已经没有「隐藏」剧情了。
根据廖大的反应,他有些惊讶我连埋在程序里的彩蛋都挖出来了,并大笑[点赞]。
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Q:木兰有点甜:有机会请继续创作吧。
A:没机会啦。
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Q:美女没办法:《明3》移植IOS?
A:见(上篇)。
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Q:et拯救世界:明志成功的关键是玩法还是剧情?如何设计和把控玩家3年时间都能玩得聚精会神?手游为何不成功?是否受到氪金的影响?
A:都有。
廖大表示,他们当年上班就像玩游戏,每天早上都会想「今天玩点什么?」,是非常兴奋和投入的创作状态。《明2》当时的主程式林育洲是一位非常有才华的程式设计师,为制作组量身打造了很多功能强大的编辑器,保证了游戏系统的设计和想法可以更好实现。而编剧和美工的投入也是不计成本的。并不是单一因素决定了游戏的成功。
手游不了解,不予置评。
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Q:随意的马甲:各位制作人有考虑出个精神续作吗?
A:小萱姐:没有,老了。
「做多大,一個小組有幾個人?幾個編劇幾個程式幾個美術2D/3D,幾個測試人員?需要多少個人月?初期行銷,中期行銷,後期行銷,網路行銷?贊助商?哪些平面哪些媒體曝光?代言人?主題曲、片尾曲?預估套數⋯⋯?這就是大宇要面對的問題。」
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其他问题的答案我们下期继续。
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