Falcom小站 25-11-19 17:57

电击Online发布了关于《东京幻都(东京迷城)》新项目的近藤社长采访文章,并宣布近期会公布更多关于该项目的新情报。
采访原文:http://t.cn/AXLhylHr

采访要点概括如下:
·《轨迹》系列至今已有20年的历史,首先感谢玩家们的长期支持。系列今后将会继续讲述共和国的故事,并延伸至更遥远的未来。
· 在迎接最终章的过程中,我们会准备类似《空之轨迹》这种能让玩家回顾过去并享受剧情的作品。

·《东京幻都》的诞生是因为团队在制作《轨迹》系列的过程中,想要“休息一下”。
· 开发团队希望能够尝试现代题材,虽然构建奇幻世界观很有趣,但团队成员想用不同的方式创作故事。
·《东京幻都》的开发周期约1年,接触不同的世界观和设定,对开发团队来说是非常新鲜的体验。
·《东京幻都》的舞台设定在现代东京。但在开发初期采用现代舞台为背景时感到困难。因为在奇幻世界观中进行“虚构”的创作是合理的,但背景以现实世界为基础时,就必须考虑其合理性。
· 结果团队成员发现描绘非日常的事件也是一种“奇幻”,描绘的依然是人类的故事,只要故事的核心有趣,那舞台的背景设定不是很重要。
· 现代舞台背景容易反映当下的社会现象与问题,玩家也更容易产生共鸣。这与团队成员们在《轨迹》系列中描绘种族问题的经验相通。
· 在奇幻作品中无法尝试的东西可以在现代题材中尝试,这种自由感提升了开发团队的动力。

·《东京幻都》本来也是计划做成系列的,但由于开发《轨迹》系列非常忙碌,续作计划一直未能启动。
· 创始人加藤正幸会长也曾询问过为什么不做成系列,团队成员们也一直有此想法。
· 如今公司的体制更加完善,也有条件再次推动这个系列。之前曾稍微公开过一些信息,新项目的确在悄悄推进中。
· 新项目会有新的标题,而风格会与《东京幻都》完全不同,是以京都为舞台的故事,将在不久后给大家带来新的情报。

· 近藤社长大学时期曾在京都生活过,因此能够描绘出“京都感”。
· 京都作为一个保留着浓厚日本传统文化的城市,受到海外玩家们的关注。选取京都作为故事舞台非常具有潜力。
· 方言和地域文化的表现有一定难度,但我们希望玩家们能够感受到真实的京都氛围。

发布于 日本