通关《明末:渊虚之羽》
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光是今年玩到的成都的游戏公司开发的魂like 3D动作游戏,这就是第二款了。这游戏不知为什么发售那段时间还被炎上了,我在大内密谈的播客里听到了这件事的来龙去脉。
我在讨论游戏的时候很少顺带讨论其他东西,所以关于灵泽科技屁股歪不歪,是否有狭隘的民族主义影响游戏初期口碑,到底有没有境外NGO组织抹黑这个游戏,都不是我要讨论的内容。
《明末》在宣发初期就关注上了,当时宣传的画面效果真的不错,实际玩到后发现效果降了好几个档次。知情人士告诉我,游戏的UI资源到最后起码压到了原先的四分之一,3D壁画那些材质压得也非常狠,而且优化效果依然堪忧。我想这可能是初期差评爆发的原因之一,另一方面是早期难度畸高。
我在开坑的时候已经降了很多次难度,但某些BOSS依旧很粪,大量动作起手式看不清楚,只能死记硬背出招节奏。黑魂和老头环虽然被吐槽快慢斩的问题,但在这个过程中,玩家是有足够的时间参与进动作的反应中的。又因为后来难度被降低,BOSS又没有残血发疯的设计,所以许多BOSS被莫名其妙打死,体验变成猪八戒吃人参果。
不过我觉得动作设计部分因为缺乏经验算是情有可原的,毕竟《黑神话悟空》也有一些起手式看不清的BOSS战。
关于地图设计要分两个部分来说,首先能感觉到明末项目组是非常重视箱庭设计的,蜀王祠那个地图还令人有点小惊喜。除此以外的大多数重要节点,都有围绕节点进行的关卡设计,每个地图还有明确的主题和风格。
但整体设计依然有之前我喷《丝之歌》存在的相似问题,魂游戏本质上就是3D银河城,不能一味照着黑魂做,而是应该把《超级银河战士》和《密特罗德究极》拿出来反复观摩学习。
另一部分是虽然地图是有在尝试进行设计,但美术表现出来的效果依然是缺乏引导的,经常有一些路线被错过,要回过头一遍一遍探索。视觉引导要做的是让玩家知道要去哪里,哪里不用去。
图1是最近在玩的《羊蹄山》的一张截图,我用这个来说明问题。《羊蹄山》也算是比较写实的画面风格,但在需要玩家看到的路线上直接大大方方涂白,并且放几只鸟在前路上进行视觉提示,这种设计在《神秘海域》《新战神》中比比皆是。
《明末》和《黑神话悟空》都有类似的问题,仿佛担心过度的视觉引导会破坏环境的自然感,但这正是游戏和纯景观的区别。玩家根本不会在乎环境是否有些不真实,只会在找不到路的时候感到崩溃。
我觉得技能点的设定方面,大量的起名都非要去强加那个“羽”字,不惜成倍增加玩家的理解和记忆门槛也要去强调游戏的世界观,而不是游戏实用性方面的设计,同样是基于这种没有经验导致的不自信。
当然游戏的优点也是非常多的,虽然技能树加点有些复杂和莫名其妙,但支持轻松地洗点和鼓励切换武器,确实让游戏变得更好玩了。
作为四川人,我很乐意见到有大量古蜀文明元素的世界观背景,况且它还是基于明朝末期的带有克苏鲁风格的设定,真的非常有趣和新鲜。如果像《只狼》那样做成纯架空的会避免掉一些麻烦,但也会损失一些宣发上的优势。
我觉得这游戏还是值得一玩的,虽然不如成都的另一款魂游扎实,但这个项目组也是真的竭尽全力了。最近游戏的好评回升到了80%多,b站很多视频下面的讨论也是各种惋惜。
总之,国产单机游戏的素质也算是在螺旋上升了,未来一定会越来越好。
