本日是《枪弹辩驳》发售 15 周年!
当时,开发团队里我们常说的一句话是:
“也许不会卖得很好,但让我们做一款十年后也能被狂热粉丝传颂的邪典游戏吧。”
团队人少,预算也少,时间更是有限。
我一直都不觉得自己有什么特别突出的才能。
正因为如此,我每天都在思考:“我们要怎么战斗?怎么才能活下来?”
在让团队不断勉强自己的情况下,终于把这部作品完成了。
制作期间,我几乎每天深夜骑着自行车穿过城市,一边听着日本音乐人 HIDE 的《everfree》。
那首歌里有一句歌词让我至今无法忘记:
“被别人说是胡闹的你的梦想,如今仍在你的胸口颤动。”
就像这句话一样,我一直在追逐那个被人视为“胡闹”的梦想,拼命坚持。
发售当天,我去各家店铺巡了一圈,远远地看着买游戏的玩家。
也听到“开局好像不太好”的消息,那一刻让我深刻感受到自己的极限。
但是,最终它成为了一款能被庆祝 15 年 的游戏。
我被许多人、无数玩家,以及幸运所眷顾。
虽然现在已经很少再见到当年的伙伴们,
但正是因为通过这款游戏遇到的所有人,我的人生彻底改变了。
这种感激,我永远不会忘。
我能做的,就是在市场不再需要我的那一天到来之前,
继续坚持我的创作。
虽然这是辛苦的工作,但我认为这是属于我的“角色”。
有时我也想找个机会,好好回忆当年的那些事。
但我也不想成为只会沉迷于过去的“老古董”。
到现在为止——谢谢你们。
但我仍然想相信:
我还没有走到尽头。
战斗方式变了,但我会战斗到最后。
谢谢你,枪弹辩驳。
我最深爱的作品。
发布于 日本
