Trim Sheet的具体prompt如下, 因为有很多模糊指令, 绝大多数LLM都没办法正确识别, 用gemini-3-image模型效果最好
[**核心任务:**
基于当前场景纹理内容,生成一张 Trim Sheet(纹理图集)颜色贴图。
**1. 场景元素识别与提取**
* **自动识别:** 提取场景主要元素(地面、墙面、岩石、植物、装饰物等)。
* **分类整理:** 将不同材质类型的元素进行归类。
* **细节提取:** 提取可重复使用的纹理细节和图案。
**2. 颜色贴图生成**
* **输出目标:** 生成 1 张基础颜色贴图(Albedo/Diffuse)Trim Sheet,包含所有提取元素的颜色信息。
**3. 技术规格**
* **分辨率:** 2048x2048 或 4096x4096(视场景复杂度而定)。
* **无缝平铺:** 确保各元素块可无缝重复连接。
* **UV 布局:** 按材质类型和重要性合理分配 UV 空间,最大化利用率。
* **边缘填充:** 元素周围保留适当 Padding,防止 Mipmap 采样溢出。
**4. 场景适配性**
* **风格统一:** 保持与原场景一致的视觉风格、色彩和细节特征。
* **语境调整:** 根据场景主题(自然/城市/工业等)调整元素组合。
* **灵活组合:** 确保元素可灵活拼接,用于扩展相似风格场景。
**5. 应用目标**
* **用途:** 用于游戏场景或 3D 环境的模块化构建。
* **性能优化:** 支持通过少量纹理构建大面积场景,适配实时渲染管线。]
发布于 上海
