小苏岁岁年年 25-12-01 09:29

耗时很久制作的强度榜单(美工老师比较忙还没有做完,字体以及一些其他细节还没有优化),但是也希望大家不要太过于关注一些卡孰强孰弱,希望观看的时候可以先看一下最上和最下方的小字(类似于叠甲)然后跟大家说一下榜单逻辑——
1.关于限定SR为什么要整体降半个梯度:因为对于大部分来说获取五星难度是极其大的,限定SR五星对标SSR三星,但是限定SR造价要花更多晶石去拉 ,甚至限定SR一星拉五星要相当于两个一星SSR,因此降梯度是合理的。
2.关于大部分常驻SR为什么要降半个梯度:首先随着版本数据膨胀,很多常驻SR数值已经跟不上版本了,例如SR团,SR啖等等,虽然造价便宜,但是在检定忘却略显疲惫,甚至无法上场,只有SR墨菲,SR八云目前勉强足够使用,SR昆西表现也不如以前,官方之前加强整体SSR蜜话数值加成,已经和很多SR拉开了差距,因此这里降半个梯度也是合理的。
3.为什么要单独给妨碍开赛道:首先排行是以妨碍队入队效果进行比较的,在海八出现的时候,个人就已经给妨碍开赛道了,现在有了舞布的加入,妨碍队的表现非常亮眼,无论高难还是sp都非常出色,虽然归根结底是半拐,但是像海八他更倾向妨碍属性专拐,攻击定位收益是不如妨碍定位的,且官方既然存在妨碍定位,自然是不能和一些定位混为一谈,且有通用的妨碍会和半拐开两个赛道来增加榜单合理性,且在未来一定会出纯妨碍打手,所以这里也在为以后妨碍打手空开排版。
4.关于盾最终强度:每个盾在不同关卡的强度千变万化,所以最终强度还是要以实际应用为准,这里只能以推荐度较高且较为通用来排行,例如刃昆在一些关卡表现会较为亮眼,所以自然强度也会有所上升,盾本身就是对策关卡来使用的,因此大部分盾是强度不固定的,只是排名越往下,自然也越性价比更低了一些
希望大家可以理性讨论,对于有强度不满意的希望可以多多包涵,合理的要求会听取建议,后面会不定时更新~/.禁二改

发布于 山西