SEGA SAMMY HOLDINGS上个月的决算说明会上有人提了个挺尖锐的问题,说世嘉出的新游戏明明评价都挺高的但销量总是达不到预期。世嘉的回复还挺诚实,说其中一个重要的原因可能是玩家都怕后面再搞个完全版。所以大多数在游戏发布后持观望态度。
世嘉在说明会上列举了好几个销量不行的原因。除了同类型的竞品游戏太多、首发定价策略有问题之外就是这个完全版的问题。另外,世嘉也承认自己在宣发上做得不够好,但没能把游戏的魅力真正传达给玩家。具体是哪个环节出了岔子还没完全搞清楚,现在还在分析复盘中。
说明会上也提到了市场环境的问题,现在要独立游戏和3A大作比较有人气,夹在中间的2A、1A的级游戏日子很难。世嘉觉得自己家的游戏虽然在品质上已经达到了3A的水准(真的吗)但在玩家心里还没建立起那种这游戏我非买不可的认知。不过,世嘉对自家游戏的质量还是挺有自信的。比如《索尼克赛车 Cross World》这些新作评价其实非常高。他们是想通过分析解决上面说的这些宣发和策略问题慢慢把销量做上去。
我自己一直还蛮喜欢世嘉的游戏的,看很多世嘉的代表作都会有一种游戏种类丰富多彩的感觉。看《异世界舅舅》的时候很能理解他的执念,怎么从异世界回来之后世嘉就大输特输再没人提世嘉主机了呢。而当年看动画版《异世界舅舅》的观众也会想,为什么这个动画的播出过程如此多灾多难。
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