【超现实主义+达达主义/拼贴艺术的神秘列车开往何方?《烦恼驿站》开发者IODINE这里有答案】
《烦恼驿站》是一款关于死胡同月台和未完故事的叙事冒险游戏,游戏出场角色全员人外。目前,游戏demo已经上线了steam,支持简繁中文。下面是来自开发者本人的灵感来源漫谈和前瞻,或许会有你感兴趣的内容。
Steam:http://t.cn/AXyVEy7z
Q:你可以跟我们简单介绍一下这款游戏吗?
A:这是一款具有强烈存在主义气质的游戏。游戏中包含了许多“平凡生活的瞬间”“神明消失”等概念,角色对这些事情的反应和不同的回答,也在强调这一点。
Q:能请你聊聊游戏的灵感来源吗?
A:可以。我是在多伦多坐地铁的时候萌生做这款游戏的想法的。地铁上有很多人,我们素不相识,大家只是在埋头赶路,但他们似乎都很有趣,有自己的故事,我真想跟他们聊一聊。我想这种感觉就叫“sonder”吧!《烦恼驿站》这款游戏的核心就是跟许许多多的陌生人对话。
Q:这款游戏老早发布过PV视频,跟现在看起来差别很大。
A:是啊。这款游戏一开始只是个小小的实验作品,没打算做成什么很大的游戏。但随着时间的推移,我想我应该把它做成一款完整的游戏。
Q:游戏的玩法方面有受到什么其他作品的影响吗?
A:有。玩家在游戏里可以解锁不同的性格,切换不同的自己去应对遇到的问题,这个地方受到了《东脑》的启发,还结合了部分我自身经历。
Q:游戏的美术风格方面有什么特别的灵感来源吗?
A:美术风格方面主要受到《路毙动物火葬场》(《Where They Cremate The Roadkill》)、90年代冒险游戏、周六上午播出的西部题材动画,以及达达主义/拼贴艺术的影响。
发布于 广东
