BenZhang-本叔
25-12-04 11:54

首先说明,这个仅仅是给个人IP-小倩做动画测试的,就算最终走3D角色的管线Ai也替代不了动画师。而且大概率我会采用2D Spine的方法来做角色动作,3D管线成本太高了,个人开发不划算。但好奇心驱使,用开源的WAN 2.2 做了一些测试,生成结果还是很有意思的,给大家分享来看看,至少做个预览放PPT凑合看还行。时间问题我没有RUN很多次,理论上拉老虎机拉几个晚上,生成的参数再调整详细一些会有更好的生成效果,但感觉没必要,毕竟不会用Flipbook来做动画。

虽然Ai现在做视频生成还有很多问题需要解决,比如现在的模型数据其实没有针对动画最重要的时间控制与动画曲线进行训练,也就不用说动画的十二法则了,估计成本和训练成功率根本包不住。举个例子,动画经常用的挤压与伸展,预备动作,跟随,缓入缓出,弧线运动,主次动画以及最终要的timing-快慢与帧率,这些都没有相关的模型控制项可以精调。当然已经有一些开源模型和训练方案开始提供一定的控制力了,比如Wan 2.1 Trajectory Control,DragNUWA等,但效果还暂时达不到很多商用闭源模型的效果,而大部分开发者甚至公司都其实不太想用商用模型,一方面太贵,另外一方面牵扯到数据安全和版权归属等法务问题就很棘手。

不管怎么样吧,Ai生成这个东西玩是可以的,尤其是开源模型部分,国内的发展很迅猛。对于开发者和个人内容创作者来讲,甚至对于很多中型公司来说,也许开源的道路都是最好的选择。 http://t.cn/AXyVsPll

发布于 美国