IGN关于狮王和暗黑天使战团加入DOW4对游戏制作组的采访:(全文节选,AI翻译人肉修文)
IGN:我想第一个显而易见的问题是,你为什么选择黑暗天使作为星际战士的第二个可玩派系?
Jan Theysen(DOW4游戏制作人):当我们讨论游戏中想要加入哪些派系时,很明显必须要有血鸦战团,对吧?这毕竟是《战锤40000:战争黎明》系列。我们还讨论了其他派系,后来突然想到,为什么只加入血鸦战团呢?或许可以再加入另一个派系或战团。基本上,Game Workshop当时说:“嘿,为什么不考虑黑暗天使呢?这可能是个不错的选择。”我们回应道:“哦,好啊,当然可以,这主意不错。”然后他们又问:“那……你们想加入莱昂·庄森吗?”我们当时的反应是:“哦,好啊,这主意太棒了。”事情的经过大致就是这样。
IGN:会有一个系统让你可以选择扮演血鸦或黑暗天使,并挑选你想玩的任务。这会是怎样的机制?
Jan Theysen:你们可能知道,游戏中有四个不同的战役,对于所有战役,我们都试图设计一些能让玩家做出选择或有机会去做并能影响战役的内容。例如,在兽人战役中,你确实可以选择,好吧,你想玩这些兽人还是那些兽人,而且他们正在互相战斗。这是一个非常明显的区别。
对于星际战士来说,这当然是不合理的,对吧?他们并非真的有着不同的目标或其他什么,他们不会相互争斗,而是在为同一件事努力。所以我们基本上认为,好吧,我们能做的是根据不同派系提供不同的游戏体验,因为从故事角度来看,黑暗天使拥有所有的装备和力量,他们基本上可以参与大规模战斗和史诗级冲突,而血鸦……他们面临更大的问题,需要依靠更小规模的行动,深入敌后,或许还有更多的秘密行动。
所以基本上,这个机制是这样的:我们有一个星际战士战役故事,其中有多件事同时发生。血鸦和黑暗天使,有时他们会同时出现在同一个地方,这时你可以操控他们双方。但其他时候,情况会是这样:比如现在黑暗天使在做这件事,血鸦在做那件事,我们想操控哪一方呢?然后你基本上可以选择,比如“我想参与那场大规模的全面战争战斗”,或者“我想操控血鸦来玩这个更偏向战术的任务”。你做出选择后,在某个时刻他们会再次相遇,或者事件会再次交汇。
IGN:黑暗天使是否有不同的部队可供调遣?游戏机制是否有所不同?
Jan Theysen:总的来说,全都是星际战士,对吧?差别就是战团团策与游戏玩法的融合,从战役的故事情节来看,血鸦军团无法获得所有装备和庞大的军队等等。所以他们的任务会更侧重于步兵,规模也会小一些。而且偶尔还会有一些更偏向于潜行的任务,或者需要你玩得更谨慎一点的内容,而黑暗天使则更倾向于大规模战斗。
但它们在多人游戏中拥有相同的单位。例如,在多人游戏中,如果你使用血鸦阵营,你会获得所有相同的装备,因为这是另一回事。它们的不同之处在于英雄。所以这两个阵营都有两个可玩英雄,除了莱昂·庄森,他出现在战役中,但并不算是一个可玩英雄。这当然会带来不同的玩法,可能在游戏风格上也会略有差异。因此,根据你选择的英雄,如果你真的喜欢缓慢推进和强大的防御单位,那么你可能会选择终结者连长。如果你更喜欢快速的潜行玩法,你可能会选择赛勒斯。在这些方面,它们在游戏玩法上可能会略有不同。
IGN:我们来聊聊“雄狮”。我们以前从未在《战锤40000》的电子游戏中见过可操作的基因原体。为什么其他开发者都没被允许这么做,而你们却可以?这是怎么实现的?
Jan Theysen:我们谈论“黑暗天使”莱昂·庄森时,提到了各种可能性。然后就想到了这个点,当时我们基本上就是在问这是否可行。只是为了确保我们把所有事情都讨论到了。他们说,嗯,或许可以?告诉我们你想让他做什么,然后我们就能告诉你这是否可行。他的力量水平实在是太超出常规了,所以显然不能把他作为游戏中的常规单位,也不能在多人游戏之类的模式中使用。所以我们基本上是这么说的:好吧,我们不想让一切都围绕着莱昂展开,也不想让整个战役都以他为核心,因为他的力量水平再次超出了常规,那样做确实不太……我的意思是,我们怎么才能以一种正确的方式呈现他,又不会破坏整个游戏的平衡和其他所有方面呢?所以我们基本上决定,好吧,能让他出现在游戏里会非常有趣,非常酷,能让他来客串是很大的荣幸。因此,游戏中有两个过场动画和一个任务里莱昂会登场,你可以操控他,他很有趣,能力也超乎想象,但他不会在游戏的其他部分出现,因为他实在太强了。
IGN:所以你们想出了一个可行的办法,并说服了GW?
Jan Theysen:我的意思是,我觉得我们其实不必在这方面说服他们,他们并不是不愿意做这件事之类的。情况更像是,好吧,显然在游戏里加入这个元素对玩家来说会是件很酷的事,但我们要确保把它做好。所以如果我们让雄狮出现在游戏中,那他会怎么战斗?会发生什么?他是不是能一击秒杀所有东西,这样又有什么意思呢?于是我们想到了一个主意——不过不剧透太多——大致是暗黑天使和血鸦已经竭尽全力阻止坏事发生,但在最后关头,还是有他们无法克服的困难。而这就为雄狮的登场创造了绝佳机会。
IGN:原体的能力设定是《战锤40000》背景故事中最具争议的方面之一。粉丝们热衷于让原体们相互对抗,并推测谁会在战斗中获胜。你在这方面所做的部分工作,在某种程度上是揭开一位原体的面纱,以一种我们从未见过的方式揭示其能力的运作机制。我们终于能看到他们的能力在实际中展现了。
Jan Theysen:在即时战略游戏中,你要努力让游戏中的所有单位都具备符合描述的特定特质,并且这些特质要与背景设定相符。但另一方面,这毕竟是一款即时战略游戏,你必须确保它的平衡性,还要让玩家切实明白,比如,这个单位擅长对抗什么?如果所有单位都能对抗一切,那显然会出问题。在整个制作过程中,我们都在解决这个问题,基本上就是要弄清楚如何确保所有派系和单位都给人真实可信的感觉,等等。
对于“雄狮”来说,情况有点特殊,因为这就像是游戏中的最后一个任务,更侧重于营造一种酷炫的电影化氛围,然后是与原体一起享受乐趣,我们其实并不在意这是否平衡,或者理论上能否在多人游戏中实现之类的。谁在乎呢,对吧?这只是为了好玩而已。如果我们要把莱昂·庄森放到其他任何模式中,他肯定不会是战役中那个样子的单位了。
IGN:你们有没有想过对此保密,让玩家在战役结束时自己去发现它?你们现在在游戏发售前就站出来,而且实际上还在谈论这件事。
Jan Theysen:我的意思是,这一直都是个问题,对吧?你是想在游戏中给玩家一个大惊喜,还是说,说实话,想把它用在营销上?我认为,在如今的环境下,基本上不可能将其保密。也许对少数玩家来说,这会非常震撼,非常酷,我能理解。当然,如果你能确保很多玩家都能有这种体验,那我们或许就会这么做了。
但实际上,这可能只需要几分钟,你可以拍下截图,或者在TikTok上发布视频,事情就结束了。所以对我们来说,情况基本是这样的:好吧,既然我们谈到了暗黑天使——因为这是另一回事。理论上,我们或许也可以尝试对整个暗黑天使事件保密,但同样,这很难做到。几分钟内就会有人发布相关帖子,然后一切就都曝光了。所以我们基本上认为,这样做可能不值得,不如从一开始就让大家都乐在其中。
IGN:而且这有点像是你们自己剧透了。你们有看到粉丝在一段关于DOW4的制作组采访视频中发现了一个名为“The Lion”的文件吗?这是故意的还是不小心?
Jan Theysen:我们忘记检查文件名了……
IGN:我很想和你聊聊正史的问题。你有没有和GW谈过“战争黎明系列”是否属于正史?既然狮王会出现在游戏里,我猜游戏的时间线设定在狮王回归之后,因为我在预告片中看到的模型是新模型。你们在这方面的讨论是怎样的?《星际战士2》是正史,而泰图斯显然是当前叙事中的重要部分。那你们是如何融入其中的呢?
Jan Theysen:实际上,我不知道是否有关于这一点的官方决定,这很可能最终需要由GW来决定。但我们知道它发生的地点和时间。它会与其他所有内容相契合。但我不确定GW是否会说,好吧,现在这是正史了,或者,这已经被撕书……
例如,选择克洛诺斯作为游戏发生的星球。当时的情况更像是,好吧,我们需要一个星球。我们要创造一个新的吗?基本上问题在于,我们也可以回到克洛诺斯,讲述一下这颗星球发生了什么、谁赢得了黑暗远征等等,可能会很有趣。所以为什么不呢?然后我们基本上弄清楚了,好吧,克洛诺斯在哪里?它位于大裂隙的哪一侧?诸如此类。于是你就慢慢琢磨如何让这一切都能合理地结合起来?但再说一次,这是否属于官方正史,我认为这得问GW。
IGN:那么,DOW4到底是不是在为暗黑天使和血鸦建立某种联系,让粉丝们对一直以来血鸦到底是哪个军团的子战团的设定感到兴奋?还是说,人们对他们合作的这个想法过度解读了?
Jan Theysen:你们想多了……我的意思是,显然我们会确保展现各个战团,而且他们都是星际战士,但这并不意味着他们必然互相信任,或者他们是好朋友。不过至少对我们来说,这并不是未来的一件“历史事件”,比如,血鸦和黑暗天使……我不确定……他们的关系?
IGN:血鸦战团是正史内容,对吧?他们被GW纳入了正史。显然暗黑天使也是如此。所以我觉得粉丝们提出这类问题是不可避免的。
Jan Theysen:确实是这样,但我的意思是,尤其是说到血鸦战团,这是一个相对较小的团体,他们基本上依靠这个被用作征兵世界的星球生存。这并非他们唯一的存在方式。可能还有其他血鸦战团成员在别处,我们不得而知。而且肯定还有其他暗黑天使战团成员在别处。所以我们现在并不是在书写这些战团的历史之类的东西。
IGN:如果“雄狮”在游戏中,那我们现在谈论的是黑暗天使方面的堕天使吗?
Jan Theysen:当然,一般来说我们确实不希望有剧情剧透,但我认为在这种情况下,这其实并非故事的一部分。存在一个迫在眉睫的威胁,而且这是必须迅速处理的事情。所以我们真正关注的是这个故事本身,而不是太多的背景故事。
IGN:我们已经见过狮王戴上头盔的样子了。他有配音吗?他有台词吗?我们能看到他的脸吗?
Jan Theysen:你在预告片中看到的是我们为他制作的两个过场动画的一部分,他一开始肯定是不戴头盔的,只是为了确保每个人都知道他是谁。当然,他在过场动画中有几句台词,而且你也可以操控他。显然,作为一款即时战略游戏,比如在他需要杀死某人时,他会有对应的特效语音。
IGN:所以我们终于能听到他说话了!你知道游戏发售时,模组制作者们会做些什么,对吧?他们会把“雄狮”放进多人游戏、小冲突模式或者别的什么模式里。你肯定预料到了。
Jan Theysen:我的意思是,从游戏官方角度来说,我或许不得不说你不能对任何东西进行改装,但我能看到人们在这么做,而且还从中获得了乐趣,那为什么不呢?(但是GW会说,不许!)
IGN:我很想了解一下,在处理这类宏大的背景设定时,与Games Workshop合作是什么感觉。
Jan Theysen:不深入细节的话,有一群来自GW的人与我们合作,我们把他们当作《战锤40000》知识的百科全书。所以每当我们需要某种东西,比如需要一种具备某种功能的能力或武器时,就会问他们是否存在这样的设定。然后他们会去查阅资料,回来给我们提供可选用的方案。这一点很重要,因为《战锤40000》的设定极其复杂,内容浩如烟海。即便像John French这样负责撰写故事的人,他虽然懂很多,但也可能并不了解所有不同派系的全部细节。
如果有什么地方确实不对,他们当然也会反馈这一点。但对我们来说,我觉得这没什么问题,因为归根结底,我们努力要做的就是尽可能保持真实性。过去,我们都知道有些游戏里,可能某些单位之类的给人的感觉不太对。我们基本上是这么说的:好,我们一定要把这个弄对。而Games Workshop在这方面帮了大忙,我们一定要把这个弄对。 http://t.cn/AXyiqlBZ
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