《ZELDA无双 封印战记》100% 通关!并非徒劳的正史!
一个月前的今天,本作一解锁,我就迫不及待地抓起手柄,一头扎进太古时期的海拉鲁战场。二十多个小时的战斗之后,我抵达了那个早已知道的悲壮结局。本以为自己已经做好了心理准备,可当游戏里一个个角色为了海拉鲁奋不顾身地战斗时,我还是忍不住红了眼圈。打到最后决战关头,当耳边响起那熟悉的旋律时,心头的热血一下涌了上来,难掩激动。
可以说,《封印战记》的剧情演出远远超出了我的预期。不仅许多《王国之泪》里提过的经典场面在这儿得到了补完,还有一些后世无人知晓的新故事片段,既有泪点,也有笑点。虽说早就知道这场战争注定以悲剧收尾,可亲眼见证的时候,心里还是五味杂陈。
即使“结局我都知道”,当我亲自参与这一万年前的史诗大战时,还是被深深触动。前半段剧情的走向确实比较平铺直叙,一路招募各族同伴、齐心抗敌,没有太多出人意料的转折,这也是正史前提下难以避免的。但随着推进,原作中未能流传到后世的细节一点点浮现:那些在正传里一笔带过的故事,这次都有了温暖而感人的补充。有几幕让我眼眶湿润,甚至真真切切地流下眼泪;某些角色的牵绊与牺牲更是写得动人,让人不由得为之动情。作为一款粉丝向的前传游戏,《封印战记》的剧情和演出是圆满、达标的,让人看完既唏嘘又感到满足。
那位注定被历史遗忘的“时之勇者”,他和他的克洛格伙伴卡拉莫,他们的最终动画也让我感动不已。起初我还在疑惑:“被各种宣传的卡拉莫到底是个什么定位的角色?”结果到了最终战,我彻底被这个角色彻底打动。
通关之后,就是迈向地图达成率 100% 的刷刷刷之旅了。花费的时间远比我想象的要多。虽然我花了一百小时出头,但一般来说,50小时左右即可全收集。一方面,「私语挑战」这类小任务实在又多又繁琐;另一方面,我也花了不少时间在双人游玩上。一开始试过远程线上双人,但接收端的画质和延迟真的不忍直视,只好改成本地双人游玩。本地效果还算可以接受,体验和刷图效率都有所提升。
再说说游戏表现。有了NS2强劲性能的支持,本作大部分时间都稳稳跑在60帧,高帧数配合海量同屏敌人,让“割草”变得前所未有的痛快!画面清清楚楚,动作行云流水;虽然后期在敌人和各种属性攻击一起涌上来时会出现一些卡顿,但实际操作时整体观感依旧干净利落,没有拖泥带水的模糊感。反倒是每次切换到过场动画时,画质会肉眼可见地模糊一些,不过好在不影响观感。
然而,后期有几处地图的敌人都通体遍布红色瘴气,再加上血月,视觉疲劳进一步加剧,基本上每打完这样的一把战斗,我都得缓上一缓。
在玩法上,《封印战记》作为一款无双游戏,本身也是极具爽感的。借着NS2高性能的力量,场面壮观而流畅,看着就舒服。每个人物的连招顺序都可以清清楚楚地列在屏幕左侧,便于记忆和练习。角色还能随着游戏进度不断解锁新招式,通过完成地图任务来丰富连招套路。招式花样越来越多,打斗的趣味也水涨船高,这种逐步变强的过程非常上瘾。战斗手感总体来说超出预期:角色招式组合丰富多变,动作模组各具特色,操作起来扎实、带感。
还有一个不得不提的亮点,就是“协同突击”系统。任意两名角色的协同槽攒满后,只要靠近一些,就能来一记双人合击。虽然按道理说,不同组合会有不同的演出,但四贤者的相关组合大多都只是附加一层属性,并没有专门设计,这里显得有点偷懒。
除此之外,必杀技、武器强化、附加属性等系统也是一应俱全,进一步丰富了玩法。游戏节奏比前作更快:必杀演出缩短、角色攻击速度提升、练级更轻松,AI也更聪明,会自动分配战场。左纳乌装置承担了原来属性杖的功能,让战斗更有“解法感”。
本作除了常规的砍杀,也穿插了几段空中战斗关卡。我原本还指望借着空中射击的时候,在万年前的海拉鲁饱饱眼福、欣赏一番成片空岛风光。可实际玩下来,自由度偏低,大部分时候看到的还是苍凉的景象,漂亮的风光并不多,只有在飞行关卡中才能远远瞥见背景里掠过几片古老遗迹,可惜来不及细看就被关卡推着往前走了。不管怎么说,能在这方太古世界里体验一把飞行射击,终归还是挺新鲜的。
再说回地面战斗,因为引入了各种左纳乌装置和余料道具,战场上时常光影乱飞,热闹非凡。由于“连锁”触发实在过于简单,无论是卡拉莫的“无限旋风”+ 左纳乌,还是“放水栓”+ “冰龙头”,都让游戏难度直线下降,基本上已经变成了打桩游戏。
我本来以为可以与骑着魔马的加侬多夫一战,可惜并没有,这点有些遗憾。
在角色刻画方面,我很喜欢游戏对新老主要角色的呈现。像劳鲁、索尼娅以及四贤者这些以前仅在传说中听过的英雄们,如今可以亲自操控他们浴血奋战,看见他们鲜活的一面。每个人都在为守护海拉鲁拼尽全力,即便结局带着一丝悲凉,但那种为了未来之希望而战的信念贯穿始终,深深感染了我。
我印象最深的是水贤者,初登场就背负着家仇,但在族人存亡之际,她毅然扛起大旗!之后面对骑士魔像的态度和台词也极其用心!当然,雷贤者的迷惘和痛苦,劳鲁的悲伤和愤怒,塞尔达的坚强和成熟……这些都深刻在我的心里。
当然,作为一名100%通关的玩家,有几点主观上的不足我必须得提。节奏和内容上,中后期刷地图的流程略显重复,有些支线战役让我一度产生“流水账”的感觉。毕竟无双游戏免不了刷刷刷,打到后来敌人种类和任务类型反复出现,难免有点疲劳,最后那些似乎冒不完的「私语挑战」简直是对我身心的双重折磨!晚上睡觉时,大拇指都在隐隐作痛。
还有一点就是可操作角色虽然数量不少,但存在感差异很大。由于剧情忠实还原正史,主角团也就那么几位熟面孔。为了丰富玩法,游戏加了很多各族的无名小战士当角色,但他们既没有太多剧情刻画,强度也平平。尤其到了中后期,这些路人角色的「私语挑战」一个比一个麻烦,平添不少烦恼。说实话,通关时我都没记住这几个新名字。毕竟对粉丝来说,还是更想操作塞尔达、劳鲁这些主要角色。而且素材和金币比较稀缺,我也就懒得花心思去培养那些大众脸角色了。这点略有遗憾,希望后续DLC能在角色阵容上给我们更多惊喜吧。
(我观侍女拉娜利亚身高马大,想必战力也相当不俗!)
「封印战争」的最后一刻,加侬多夫对劳鲁说:
“对我来说万年如一瞬,你这么做只是徒劳。”
那么,这场战争的结果真的是“徒劳”吗?玩家明知结局如此,还奋斗至此,又算不算“徒劳”?
不!「封印战争」赢了!不仅取得了和平、夺回了海拉鲁,还让我们这些看到未来完全胜利的玩家收到了一份完美的答卷。
放下手柄的那一刻,我虽然有些恍惚和失落,但是,过去的一个月里,我几乎每晚都沉浸在血月笼罩下的那片海拉鲁战场,与那些壁画上的英雄并肩奋战,这些都是真实的!
如今全数完成,一时间还真有种旅途结束、好友告别的不舍感。
最后想对仍在观望的朋友说,如果你对封印战争的故事感兴趣,同时能够接受无双这种刷刷刷的玩法,那么《封印战记》绝对值得一试!(不建议全收集!)
从《旷野之息》到《灾厄启示录》,再到《王国之泪》,如今《封印战记》为这个世界观下的《塞尔达传说》系列画下了一个圆满的句号。
无论如何,这次在太古时期海拉鲁的冒险将成为我心中珍贵的回忆。
