007:初露锋芒开发者强调,他们致力于在给予玩家高度自由来处理任何情况(这是邦德标志性的行事风格)与确保计划执行时可能出现的“失控”之间找到平衡。这种失控需要玩家临场应变,进行即时调整。游戏将部分借鉴《杀手》系列的成功要素,并在其基础上进行发展。例如,“审讯”、“观察环境”以及“融入周围环境”等。
关卡设计师托马斯·普卢埃洛(Thomas Pulluelo)还展示了精美的游戏环境是如何设计的,以便让玩家更自然地发现潜在的机会,避免传统潜行游戏中那些“过于明显”的引导设计(如闪闪发光的管道或黄色脚踏点),从而增强玩家“一切靠自己完成”的满足感。#007初露锋芒##微博兴趣创作计划##游戏资讯#
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