银河战士吧 25-12-07 09:00
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《密特罗德 究极4 穿越未知》初通关!

如果去掉“4”这个代表正作的数字,我会认为这是一部不过不失,强于《究极 猎人》单人模式的良好作品。但作为《密特罗德 究极》系列的正统续作,“差强人意”可能已经是能给到本作的最高评价了。

本作将《究极2》与《究极3》进行结合,分别提取了这两作相较于《究极1》进行简化的部分,组合成了一部在关卡布局上最简单的《密特罗德 究极》作品。每个区域的独立性较强,玩家只要能进入实际区域内,就能一口气拿到所需的主传送器钥匙,而在区域内的关卡流程上,又是完全的线性设计。这样简单的布局虽能防止新玩家受挫,但游戏体验的优劣绝大部分就要落到区域本身的探索上。

游戏的前中期的两个区域,锻雷之地和冰冻环带在无论从场景美术还是关卡设计上讲,都是本作体验的顶点。

锻雷之地作为薇奥拉的生产工厂,有着极为详细与合理的关卡布局。如同Retro前作《咚奇刚 热带冻结》中将水果工厂的每一部分都作为平台跳跃的要素,薇奥拉的种种生产工序,都能成为萨姆斯的挑战和助力。借助流水线上摩托车的阻挡,让萨姆斯躲避激光伤害;变成球扮作薇奥拉的部件,可以让自动化的机械臂将萨姆斯抛至高处。而其三塔相连,通电往返的流程思路,也堪称设计经典。

第三个区域冰冻环带,不仅在生物实验的诡异氛围下带来了更复杂的关卡流程体验,其恰到好处的日志记录与叙事时机,也为整个区域的体验锦上添花。这两个区域的美学设计,都有着H.R.吉格尔风格与《异形》作品相似的美韵,并与系列核心完美契合。

除了这两个区域外,本作的武器系统是由导弹和三种元素组成,这三种冰火电元素,实际是基于初代《究极》的冰冻光束、等离子光束和波动光束。而其弹药系统与战斗策略,则又类似《究极2》中加入的光暗光束。这样直观的元素属性和积极的资源管理相结合,再配合本作升级的敌人AI,为每场BOSS战都带来了全方位进化,堪称系列最佳。塞拉克斯虽在本作出场不多,但数次战斗都能为玩家带来极为深刻的体验。只不过这三种元素武器在解谜角度上仍开发不足,只是持平旧作而已。

游戏过渡到中期之后,玩家明显能感受到游戏的创新和有趣程度就处于下坡路的状态。炽炎熔池与巨型矿场,这两个区域均是要求萨姆斯与联邦兵一同前行,并在其间介绍人物。我认为既然游戏加入了这些人物,确实需要留出一定时间进行介绍,但是本作的平庸剧本以及关卡设计水平不足,让这两个区域的体验大幅下滑。在此之前与仿生人VUE-995的相遇就有些许《密特罗德》式的探索亮点,而这两个区域反而变成了纯粹的FPS式线性射击关卡。在巨型矿场时,萨姆斯已经获得所有武器,所以战斗体验相较于炽炎熔池我认为稍有提升,只不过总体的游玩体验和锻雷之地、冰冻环带相比,仍有下滑。

能力角度上,本作最大的创新就是将旧作能力与“念动”相结合,念动面罩与之前朴素的“热成像面罩”、“黑暗面罩”相比,互动层面确实有着很大改良,但其他能力就难说有何新颖之处。甚至《究极4》连旧作能力也不算全面,团身旋击、追踪导弹、新星光束等都不见踪影,新能力除了控制光束和蜘蛛球的部分改良就再无其他。

为了让玩家强制探索烈阳沙漠,本作可谓煞费苦心。之前提到《究极4》的关卡布局是系列最简,而游戏的流程规划呢?仍然是与旧作一致的纯线性探索。举几个近年有类似布局的热门探索类作品:《动物井》、《精灵与萤火意志》、《星际拓荒》、《空洞骑士》……无一例外都是采用了非线性探索。本作将五大区域设置在沙漠角落,配上纯线性的强制折返,强迫玩家反复踏入烈阳沙漠。在沙漠之上,游戏又给玩家设置了更为噩梦的探索要求:收集足够的绿能量水晶和机甲部件,如果与《究极》比较,这就等于给玩家设置了两重文物收集。

大量的强制折返逼迫玩家不断踏入沙漠,而沙漠又提供了强制大量收集要素,这就形成了一个极为奇怪但合理的玩法循环。虽然前者的强制折返完全不算高明,但这一循环下最大的罪因,我认为还是要归于后者,就是乏味的收集任务和空洞的烈阳沙漠本身。

游戏发售前透露本作的烈阳沙漠拥有和《旷野之息》类似的地下神庙。那在实际发售后,这个沙漠一共有几座神庙?120座?60座?还是30座?整片沙漠只有6座而已,这个数量就连寻找神庙本身都不算一件易事。剩下的内容,就是一些普通的升级包和数不清的绿能量水晶罢了。

通关游戏后,我认为许多游戏媒体给出的8分评价并不算失真。游戏中处处透露着未完成的感觉,同时Retro并不懂得如何在Switch 1上扬长避短。各种奇怪的加载过场动画充斥游戏,空洞的烈阳沙漠与无趣的收集让本作的体验忽高忽低。游戏的最后收尾更像是一个假结局,颇为无力。“密特罗德究极”在哪?“穿越未知”又在哪?在这等待游戏发售的8年之间,我从未想过《密特罗德 究极4》会是这样一个结果。

为什么它能考虑到玩家跑图困难,设置货物发射器用于传送,却又要强制玩家反复在沙漠上狂奔不止呢?有些时刻本作非常有趣,有些时候却又异常无聊。《密特罗德 究极4 穿越未知》,大概就是这样一个充斥着矛盾的游戏。

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发布于 黑龙江